2024년 11월 판매 수치에 따르면 Xbox Series X/S 콘솔은 767,118대만 판매되어 이전 세대에 비해 성능이 크게 저하되었습니다. 이는 같은 기간 PS5(4,120,898대), 스위치(1,715,636대) 판매량과 비교하면 미미하다. 더욱이 Xbox One은 출시 4년차에 약 230만 대를 판매하여 Series X/S의 상대적으로 약한 성능을 부각시켰습니다. 이 수치는 Xbox 콘솔 판매 감소를 나타내는 이전 보고서를 뒷받침합니다.
여러 플랫폼에 걸쳐 자사 타이틀을 출시하려는 Microsoft의 전략이 이러한 실망스러운 판매에 기여했을 수 있습니다. 회사는 일부 게임만 크로스 플랫폼이 될 것이라고 밝혔지만, 많은 게이머는 PlayStation 및 Switch와 같은 경쟁 콘솔에서 주요 타이틀을 사용할 수 있는 경우 Xbox Series X/S를 구매할 동기가 덜하다고 인식합니다. 이러한 인식은 Xbox에서 독점 자사 게임이 상대적으로 드물게 출시되면서 증폭되었습니다.
Microsoft의 장기 비전:
낮은 판매량에도 불구하고 Microsoft는 Xbox에 대한 긍정적인 전망을 유지하고 있습니다. 회사는 콘솔 전쟁에서 패배했음을 공개적으로 인정했지만, 초점은 하드웨어 판매에서 게임 개발, 디지털 라이브러리 확장, 클라우드 게임 서비스 강화로 옮겨졌습니다. 증가하는 구독자 기반과 지속적인 게임 출시를 통해 Xbox Game Pass의 성공은 이러한 전략적 전환을 강조합니다. 독점 타이틀의 향후 크로스 플랫폼 출시는 콘솔 생산에 대한 Microsoft의 접근 방식과 게임 산업 내 전반적인 전략을 더욱 재편할 수 있습니다. 콘솔 생산, 디지털 게임 또는 소프트웨어 개발과 관련된 회사의 다음 행보는 아직 지켜봐야 합니다.
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