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Xbox Chute des ventes : le marché vacille

Auteur:Kristen Mise à jour:Jan 20,2025

Xbox Chute des ventes : le marché vacille

Les ventes de Xbox Series X/S sous-performent, mais Microsoft reste imperturbable

Les chiffres de ventes de novembre 2024 révèlent que les consoles Xbox Series X/S ont nettement sous-performé par rapport à la génération précédente, avec seulement 767 118 unités vendues. Cela n’est rien en comparaison avec les ventes de PS5 (4 120 898 unités) et de Switch (1 715 636 unités) au cours de la même période. En outre, la Xbox One a vendu environ 2,3 millions d'unités au cours de sa quatrième année, soulignant les performances relativement faibles de la série X/S. Ces chiffres corroborent les rapports antérieurs indiquant une baisse des ventes de consoles Xbox.

La stratégie de Microsoft consistant à publier des titres propriétaires sur plusieurs plates-formes pourrait contribuer à ces ventes décevantes. Bien que la société ait déclaré que seuls certains jeux seraient multiplateformes, de nombreux joueurs se sentent moins incités à acheter une Xbox Series X/S lorsque les titres clés sont disponibles sur des consoles concurrentes comme PlayStation et Switch. Cette perception est amplifiée par la sortie relativement peu fréquente de jeux exclusifs propriétaires sur Xbox.

Vision à long terme de Microsoft :

Malgré les faibles chiffres de ventes, Microsoft reste positif sur Xbox. La société a publiquement reconnu avoir perdu la guerre des consoles, mais son attention s'est déplacée des ventes de matériel vers le développement de jeux, l'expansion de sa bibliothèque numérique et le renforcement de ses services de jeux en nuage. Le succès de Xbox Game Pass, avec sa base d'abonnés croissante et ses sorties de jeux cohérentes, souligne ce pivot stratégique. Les futures versions multiplateformes de titres exclusifs pourraient remodeler davantage l'approche de Microsoft en matière de production de consoles et sa stratégie globale au sein de l'industrie du jeu. La prochaine étape de la société en matière de production de consoles, de jeux numériques ou de développement de logiciels reste à voir.

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