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DC Unveils Batman Podcast Companion Series

著者:Kristen アップデート:Sep 23,2025

スーパーヒーローコミックは今や、映画やテレビの映画化だけでなく、ポッドキャストやオーディオドラマの大プロジェクトを後押ししている。DCは、これまでで最も大胆なポッドキャスト事業「DC High Volume」を開始した:バットマンは、ダークナイトの最も伝説的なコミックのストーリーを脚色したシリーズである。

しかし、「DC High Volume:バットマン』だけでは、物語のすべてを語ることはできない。DCはまた、同じフィード内でコンパニオンショーを紹介している。脚本家でジャーナリストのコイ・ジャンドローがホストを務めるこのエピソードは、キャスト、スタッフ、原作コミックのクリエイターへのインタビューを通して、シリーズの制作過程を探る。4月24日(木)に公開される最初のコンパニオン・エピソードには、バットマンの声優ジェイソン・スピサックとDCのアニメーション&オーディオ・コンテンツ担当クリエイティブ・ディレクター、マイク・パロッタが登場する。

IGNは最近、ジャンドローと電話で話をし、このシリーズとDCハイボリュームのコンパニオンとしての役割について話した:バットマンこのエピソードがバットマンの体験をどのように高めてくれるのか、ぜひお読みください。

DCハイボリュームとは?バットマンとは?

コンパニオン・シリーズの目的を理解するには、DC High Volume: Batmanを理解することが重要です:バットマンDCとポッドキャスト・リーダーRealmのコラボレーションによるこの作品は、『バットマン:イヤーワン』などのバットマンのアイコニックなコミックを忠実に脚色した継続的なオーディオドラマだ。主演はブルース・ウェイン/バットマン役のジェイソン・スピザックとジム・ゴードン役のジェイ・ポールソン。

"DCハイボリュームは、古典的なバットマンコミックを没入型の長編オーディオドラマに直接適応させる画期的なプロジェクトです "とJandreauはIGNに語った。バットマン:イヤーワン』や『ザ・ロング・ハロウィーン』のようなストーリーを、素晴らしいプロダクション、サウンドエフェクト、才能ある声優陣、そして各キャラクターが明確なテーマを持つスコアによって、リッチなオーディオ体験へと変貌させます。これは、私が生涯愛した物語を楽しむための新鮮な方法です。"

ジャンドローは、このシリーズは、バットマンの名作グラフィックノベルをヒーローの旅の章として使い、連続した物語を作り上げていると説明する。年目のバットマンとゴードンの原点から始まり、バットマン2年目の『ロング・ハロウィーン』へと続く。

「私のような生涯のファンにも、映画やアニメでしかバットマンを知らない新しいファンにも楽しんでもらえるような、この新しいメディアで長く続くバットマンのサーガを作ることが目標です」とジャンドローは言う。"原点に立ち返り、一貫した声優陣と共有された世界で、これらの古典的な物語を通して進化する重要な瞬間をお届けします"。

コミック愛好家であるジャンドローは、これらの物語を新たに体験することに価値を見出し、視覚的な媒体を純粋に聴覚的なものに変換した。

「これらの物語を聴くことは、ユニークな方法で感情を呼び起こす」とジャンドローは言う。「芸術を失うのではなく、音声を加えるのです。車の中でも、ヘッドフォンでも、スピーカーでも、それぞれ違った体験を楽しむことができます」。

また、コミックを読みながら聴くとまた違った体験ができますし、焚き火のそばで昔のラジオのように共有することもできます。それぞれのアプローチはユニークですが、コミックの価値を下げるものはありません。一人で聴いたり、本を読みながら聴いたり、運転しながら聴いたりしてみましたが、どのバージョンも原作を損なうことなく新鮮に感じられました。"

大ボリュームのコンパニオン・シリーズ

ジャンドローのコンパニオン・シリーズは、DCハイ・ボリュームを補完するものである:バットマンを補完するこのシリーズでは、制作過程やコミックの音声化の難しさについて掘り下げている。最初のエピソードは、『ロング・ハロウィン』の脚色開始後、4月24日に初公開される。

「このプロジェクトは何年も前から開発が進められており、彼らは常に舞台裏の才能にスポットライトを当てたいと考えていました」とジャンドローは言う。"声優や作曲家からDCのスタッフ、原作コミック作家やアーティストに至るまで、彼らはリスナーがクリエイターとつながることを望んでいました "とジャンドローは言う。

ジャンドローの役割は、DCスタジオ・ショーケースのビデオ・シリーズを手がけたことに由来しており、DCハイ・ボリュームの探求に彼が選ばれたのは自然なことだった:バットマンの創作に携わるのは自然なことだ。

「私は、MaxとYouTubeで隔週放送されているDCスタジオ・ショーケースで、ジェームズ・ガンとピーター・サフランの下でDCスタジオを取材しています。「コミック特派員として、このプロジェクトを引き受けることに興奮しました。コミックは私の情熱ですから、それを翻案する番組の司会は光栄です」。

最初のコンパニオン・エピソードにはスピサックが登場し、ジャンドローはバットマンの声の作り方や、彼が扱うキャラクターによってどのように声が変化するかについての二人の議論を予告している。

「エピソードのネタバレにならない程度に言うと、ジェイソン・スピサックはバットマンに新鮮なテイストをもたらしてくれる」とジャンドローは言う。「イヤー・ワンでは、ブルース・ウェインがバットになっていくのを聞きます。ゴードンとアルフレッドの間でバットマンがどのように聞こえるか、あるいはバットマンになるにつれてブルースの内なる声がどのように変化していくかを聞くのは魅力的だ。

"バットの声が発展していくのを聞くのは魅力的だ。"イコライザーのような役割を果たし、その中でレベルを発見していくのを聞くのは魅力的だ。"バットマンがゴードンとどう聞こえるか "と "バットマンがアルフレッドとどう聞こえるか"、"ブルース・ウェインがアルフレッドとどう聞こえるか"、"ブルース・ウェインの頭の中の声はどう聞こえるか"、"それがバットマンになるにつれて変化していくのか"。

シリーズの構成についても聞いてみた。各コンパニオン・エピソードは『DCハイ・ボリューム』の各章に沿ったものですか?それとももっと柔軟なのでしょうか?ジャンドローは、後者であり、重要な感情的瞬間やプロットポイントに結びついていると明言した。

「コミックの問題と厳密に1対1ではありません。最初のエピソードは、『ロング・ハロウィーン』創刊号の重要な瞬間に沿ったもので、『イヤー・ワン』から『ロング・ハロウィーン』への進化、キャラクターの成長などを探らせてくれる。インタビュイーと共鳴し、リスナーの経験を向上させるエモーショナルなビートを打つことです。"

我々はまた、ジャンドローが特定のインタビュー番組やコンパニオン・ポッドキャストからインスピレーションを得たかどうか尋ねてみた。彼は、『Inside the Actors Studio』、『Hot Ones』、そして古典的な深夜のトーク番組を挙げた。

「ジェームズ・リプトンの長編インタビュー、ショーン・エヴァンスの斬新な質問のコツ、ジョニー・カーソンとコナン・オブライエンのエネルギーに触発されました。「長編の深み、ユニークな質問、トークショーの活気を融合させたい」とジャンドローは言う。

バットマンのクロスオーバーベスト10

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DCハイボリュームの未来バットマン

今後の展望として、ジャンドローがインタビューを希望するDCクリエイターを尋ねてみた。彼は『ロング・ハロウィン』の脚本家ジェフ・ローブと『バットマン:ハッシュ』のコラボレーターであるジム・リーの名前を挙げた。

「DCにおけるジム・リーのクリエイティブな監督と、彼の芸術性は刺激的です。「彼の作品と洞察力は私のお気に入りのひとつであり、私が愛する多くの物語を形作ってきた。

ジェフ・ローブのコミックは、『ロング・ハロウィーン』や『ダーク・ビクトリー』など、多くのバットマン作品のバックボーンとなっています。私はコンサートに彼のパネルをホストしたことがあり、彼の洞察に飛び込むための長編チャットが大好きです。"

"ジェフ・ローブとジム・リーは『バットマン:ハッシュ』に再び取り組んでおり、私がバットマンについて語り合いたい重要人物である。"

ジャンドローはまた、2016年から2019年のバットマンの出番で、物議を醸し、実現しなかったバットマンとキャットウーマンの結婚を含むトム・キングを強調した。

"彼はかつてCIAで働いており、文字通りバットマンに隣接した人生を送っている。"

「トム・キングのCIAの経歴は、彼にユニークな視点を与えている」とジャンドローは言う。「彼のバットマン、愛、女性、ペーソス、そしてブルースの痛みに対する考え方は、私の心に響きます。彼の作品について、特に『スーパーガール』やその他の映画化作品について話し合いたい:特に『スーパーガール:ウーマン・オブ・トゥモロー』やその他の脚色を手掛けているからね」。

ジャンドローは、否定的な意見が優勢になりがちな今、彼のコンパニオン・シリーズがバットマン・ファンダムにポジティブさを育むことを願っている。

「インターネットは敵対的ですが、特にファンダムでは情熱が深いのです」とジャンドローは言う。「バットマンの物語は、その情熱があるからこそ続いている。ジャンルのコンテンツでは否定的なものを避け、ポジティブなものに焦点を当てたい。私のゴールは、熱心なファンにも新しいファンにも、ドアを開けたコミックショップのような歓迎の空間を作ることです」。

プレイ

バットマンの他のコンテンツについては、バットマンの歴代コスチューム・トップ10と バットマンのコミックとグラフィック・ノベル・トップ27をご覧ください。