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Sony पेटेंट PS5 नियंत्रक पर बंदूक में बदलते हुए संकेत देते हैं, चाल की भविष्यवाणी करते हैं

लेखक:Kristen अद्यतन:Apr 16,2025

सोनी के नए पेटेंट आपकी चाल की भविष्यवाणी करते हैं और PS5 नियंत्रक को एक बंदूक में बदल देते हैं

सोनी ने हाल ही में अपने व्यापक संग्रह में दो अभिनव पेटेंट जोड़े हैं, जो कि PlayStation उपयोगकर्ताओं के लिए गेमिंग अनुभव को बढ़ाते हैं। ये पेटेंट एक एआई-संचालित कैमरे पर ध्यान केंद्रित करते हैं जो खिलाड़ी के कार्यों की भविष्यवाणी करता है और ड्यूलसेंस कंट्रोलर के लिए एक नया ट्रिगर अटैचमेंट गनफाइट्स को अधिक इमर्सिव बनाने के लिए। आइए इन रोमांचक घटनाक्रमों के विवरण में गोता लगाएँ।

सोनी के लिए दो नए पेटेंट

एआई जो अंतराल को कम करने के लिए आपके आंदोलन की भविष्यवाणी करता है

सोनी के नए पेटेंट आपकी चाल की भविष्यवाणी करते हैं और PS5 नियंत्रक को एक बंदूक में बदल देते हैं

सोनी के नवीनतम पेटेंटों ने दुनिया भर में गेमर्स का ध्यान आकर्षित किया है, जिसमें एआई-चालित कैमरा और ड्यूलसेंस कंट्रोलर के लिए बंदूक की तरह ट्रिगर अटैचमेंट का परिचय दिया गया है।

पहला पेटेंट, जिसका शीर्षक "टाइम्ड इनपुट/एक्शन रिलीज़" है, में एक कैमरा है जो खिलाड़ी और उनके नियंत्रक को देखता है। यह कैमरा फुटेज को कैप्चर करता है, जो एआई, या विशेष रूप से "मशीन लर्निंग-आधारित मॉडल या अन्य सिस्टम", खिलाड़ी के अगले बटन प्रेस की भविष्यवाणी करने के लिए विश्लेषण करता है। वैकल्पिक रूप से, सिस्टम "अपूर्ण नियंत्रक कार्यों" की व्याख्या कर सकता है, एआई को खिलाड़ी के इरादों का अनुमान लगाने की अनुमति देता है।

इस अभिनव दृष्टिकोण का उद्देश्य समय से पहले एआई और कंप्यूटर सिस्टम प्रक्रिया कार्रवाई करके ऑनलाइन गेम में अंतराल को कम करना है। LAG लंबे समय से ऑनलाइन गेमिंग में एक चुनौती है, और सोनी का समाधान गेमप्ले को काफी बढ़ा सकता है।

यथार्थवादी गनफाइट्स के लिए ड्यूलसेंस कंट्रोलर के लिए एक ट्रिगर

सोनी के नए पेटेंट आपकी चाल की भविष्यवाणी करते हैं और PS5 नियंत्रक को एक बंदूक में बदल देते हैं

दूसरा पेटेंट Dualsense नियंत्रक के लिए एक ट्रिगर अटैचमेंट का परिचय देता है, जिसे इन-गेम गनप्ले को एफपीएस और एक्शन-एडवेंचर आरपीजी टाइटल के लिए अधिक यथार्थवादी बनाने के लिए डिज़ाइन किया गया है।

संलग्न होने पर, खिलाड़ी ड्यूलसेंस कंट्रोलर बग़ल में पकड़ सकते हैं, दाहिने हाथ को बंदूक स्टॉक के रूप में उपयोग करते हुए, जैसा कि आरेख में सचित्र है। R1 और R2 बटन के बीच का स्थान बंदूक की दृष्टि के रूप में कार्य करता है, और ट्रिगर खींचने से एक वास्तविक बन्दूक फायरिंग होती है। यह गौण बहुमुखी है और संभावित रूप से अन्य उपकरणों के साथ उपयोग किया जा सकता है, जैसे कि PSVR2 हेडसेट।

नवाचार के लिए सोनी की प्रतिबद्धता अपने विशाल पेटेंट पोर्टफोलियो में स्पष्ट है, इसके 95,533 पेटेंट में से 78% अभी भी सक्रिय हैं। पिछले पेटेंट में प्लेयर स्किल के आधार पर अनुकूली कठिनाई, ईयरबड्स के भंडारण और चार्ज करने के लिए एक ड्यूलसेंस संस्करण और एक नियंत्रक शामिल है जो इन-गेम इवेंट्स के आधार पर वास्तविक समय में अपने तापमान को समायोजित करता है। जबकि पेटेंट इन विचारों के उत्पादन की गारंटी नहीं देते हैं, सोनी का इतिहास बताता है कि इनमें से कुछ अवधारणाएं अंततः मूर्त उत्पाद बन सकती हैं।