Lar > Notícias > As patentes da Sony sugerem o controlador PS5 se transformando em armas, prevendo movimentos

A Sony adicionou recentemente duas patentes inovadoras à sua extensa coleção, aprimorando a experiência de jogo para os usuários do PlayStation. Essas patentes se concentram em uma câmera movida a IA que prevê ações do jogador e um novo anexo de gatilho para o controlador DualSense tornar as tiroteios mais imersivas. Vamos mergulhar nos detalhes desses desenvolvimentos emocionantes.

As mais recentes patentes da Sony chamaram a atenção dos jogadores em todo o mundo, introduzindo uma câmera acionada por IA e um acessório de gatilho semelhante a uma arma para o controlador DualSense.
A primeira patente, intitulada "Timed Input/Action Release", apresenta uma câmera que observa o jogador e seu controlador. Esta câmera captura imagens, que uma IA, ou especificamente um "modelo baseado em aprendizado de máquina ou outro sistema", analisa para prever o próximo botão do jogador. Como alternativa, o sistema pode interpretar "ações incompletas do controlador", permitindo que a IA antecipe as intenções do jogador.
Essa abordagem inovadora visa reduzir o atraso nos jogos on -line, tendo as ações do processo de IA e do sistema de computador antes do tempo. O LAG tem sido um desafio nos jogos on -line, e a solução da Sony pode melhorar significativamente a jogabilidade.

A segunda patente apresenta um anexo de gatilho para o controlador DualSense, projetado para tornar os títulos de títulos de RPG de FPS e ação de ação e aventura.
Quando anexados, os jogadores podem segurar o controlador DualSense de lado, usando o braço direito como um caldo de armas, conforme ilustrado no diagrama. O espaço entre os botões R1 e R2 atua como a visão da arma, e puxar o gatilho simula disparando uma arma real. Esse acessório é versátil e pode ser potencialmente usado com outros dispositivos, como o fone de ouvido PSVR2.
O compromisso da Sony com a inovação é evidente em seu vasto portfólio de patentes, com 78% de suas 95.533 patentes ainda ativas. As patentes anteriores incluíram dificuldade adaptativa com base na habilidade do jogador, uma variante de dualsense para armazenar e carregar fones de ouvido e um controlador que ajusta sua temperatura em tempo real com base em eventos no jogo. Embora as patentes não garantem a produção dessas idéias, a história da Sony sugere que alguns desses conceitos podem eventualmente se tornar produtos tangíveis.
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