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Les développeurs Pokémon TCG répondent aux critiques des joueurs

Auteur:Kristen Mise à jour:Feb 12,2025

La fonctionnalité de trading de Pokémon TCG Pocket, lancée la semaine dernière, a fait face à un contrecoup de joueurs important, ce qui a incité Developer Creatures Inc. à répondre aux préoccupations. Une déclaration sur X / Twitter a reconnu les commentaires négatifs, expliquant que les restrictions initiales visaient à prévenir les abus, mais ont entravé par inadvertance le plaisir décontracté.

Creatures Inc. s'est engagé à soulager les problèmes en offrant aux jetons des échanges en tant que récompenses d'événements. Cependant, l'événement Cresselia Ex Drop, publié le 3 février, n'a pas tenu cette promesse, alimentant davantage la frustration des joueurs.

Le système de trading, déjà critiqué pour ses mécanismes restrictifs (limitant les ouvertures de pack et la cueillette d'émerveillement sans achats intégrés), a introduit des jetons commerciaux comme une couche supplémentaire de limitation. Les joueurs ont décrié le coût élevé de l'acquisition de ces jetons, nécessitant la suppression de cinq cartes pour échanger l'une des mêmes rares.

Chaque carte «secrète» alternative dans Pokémon TCG Pocket: Space Time Smackdown

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Creatures Inc. a précisé que les restrictions étaient destinées à lutter contre l'activité des robats et les abus multiples. Tout en visant une expérience de collecte juste et amusante, ils ont admis que le système actuel a un impact négatif sur le trading occasionnel. Ils se sont engagés à étudier les améliorations et à fournir des moyens alternatifs pour obtenir des jetons commerciaux, y compris par le biais d'événements futurs.

La déclaration manquait de détails concernant les modifications ou les délais. L'incertitude demeure en ce qui concerne les remboursements ou la rémunération des joueurs qui se sont négociés dans le système actuel, en perdant potentiellement plus en raison des ajustements futurs.

La disponibilité limitée des jetons commerciaux alimente les préoccupations concernant la monétisation. Seulement 200 ont été offerts en tant que récompenses de passes de bataille premium (un abonnement mensuel de 9,99 $), suffisamment pour un seul commerce de cartes de 3 diamants. Leur absence dans l'événement Cresselia Ex Drop contredit directement la récente déclaration de l'entreprise.

La critique des joueurs souligne le système de trading en tant que tactique génératrice de revenus pour Pokémon TCG Pocket, qui aurait gagné 200 millions de dollars au cours de son premier mois. L'incapacité à négocier les cartes rares 2 étoiles ou plus élevées le soutient en outre, car la négociation facilement éliminerait le besoin d'achats de packs coûteux. Un joueur a déclaré avoir dépensé environ 1 500 $ pour terminer le premier set.

Les joueurs ont exprimé une forte désapprobation, étiquetant la mécanique «prédatrice», «toxique» et une «défaillance monumentale».

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Les rumeurs sur Switch 2 suggèrent un "été de Switch 2" l'année prochaine

As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019.
Here’s what’s known:

Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony.
In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work.
There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio.
In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down.

So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term
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As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019. Here’s what’s known: Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony. In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work. There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio. In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down. So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term "cuts" may be a misinterpretation or exaggeration of internal restructuring or staff reallocation. The studio is still active and reportedly working on a new, undisclosed project — potentially a fresh IP, not a sequel to Days Gone. In short: There is no verified evidence of layoffs at Bend Studio. The studio is in a transition phase, focusing on a new, unknown project — common in the industry after a major title release. Bend Studio remains operational and part of Sony’s first-party development network. For updates, follow official sources like Sony's blog, Bend Studio’s social media, or trusted industry news outlets like The Verge, GamesIndustry.biz, and IGN.