Notre récent voyage à Osaka, au Japon, nous a permis de nous engager dans une discussion approfondie de deux heures avec les esprits créatifs derrière la prochaine suite d'Okami. Nous avons eu l'honneur de parler avec le réalisateur de Clover Hideki Kamiya, le producteur de Capcom Yoshiaki Hirabayashi et le producteur de Works Kiyohiko Sakata. Ils ont partagé des informations sur le processus de développement, les origines du projet et ce que les fans peuvent anticiper à partir de cette suite très attendue.
Nous avons vraiment apprécié la réalisation de cette interview et pensons que vous le trouverez tout aussi engageant, que vous choisissiez de regarder ou de lire la version complète disponible ici. Pour ceux qui sont pressés par le temps, nous avons distillé les points clés qui sont susceptibles d'exciter les amateurs d'Okami. Voici ce que vous devez savoir:
La révélation la plus importante de notre discussion a été l'utilisation du moteur RE propriétaire de Capcom pour la suite d'Okami. Ce choix a été fait en raison de sa capacité à donner vie aux éléments de la vision d'Okami originale qui étaient auparavant inaccessibles avec la technologie plus ancienne. Alors que certains chez Clover sont nouveaux dans le moteur RE, le partenaire de Capcom, Machine Head Works, aide à cette transition. Pour une plongée plus profonde dans le rôle du moteur RE, consultez notre article complet.
Des rumeurs ont circulé sur les talents qui s'éloignent des platines, y compris des individus étroitement associés à Hideki Kamiya et à l'équipe d'Okami originale. Bien que les développeurs soient timides sur les détails, Kamiya a fait allusion à l'implication de certains ex-Platinum et ex-Capcom dans le projet via des travaux de tête de machine. Les identités exactes restent sous les wraps, mais nous sommes impatients de voir qui contribuera à cette suite.
Malgré la sous-performance commerciale initiale du jeu original, Capcom a gardé un œil sur la popularité croissante d'Okami à chaque nouvelle version de plate-forme. Comme l'a expliqué Yoshiaki Hirabayashi, le désir d'une suite a mijoté depuis un certain temps, mais cela a nécessité l'alignement du personnel clé. Avec Kamiya et Machine Head fonctionne à bord, le projet va maintenant de l'avant. Pour en savoir plus sur le voyage de Capcom avec Okami, explorez notre article approfondi.
Avec l'ambiguïté entourant les suites du jeu aujourd'hui, il était crucial de confirmer que ce nouvel épisode est en effet une continuation directe du récit d'Okami original. Hirabayashi et Kamiya ont affirmé que la suite reprend là où le premier jeu s'est terminé, promettant de développer l'histoire sans gâcher l'original pour les nouveaux arrivants.
Oui, les fans de la série ont eu raison de repérer Amaterasu, le protagoniste bien-aimé, dans la bande-annonce de la suite.
La suite de Nintendo DS, Okamiden, a sa place dans l'univers Okami. Hirabayashi a reconnu la base de fans du jeu et les commentaires concernant sa divergence narrative des attentes. Cependant, il a souligné que la nouvelle suite est une continuation directe de l'Okami original, conçu pour répondre aux espoirs des fans pour la série.

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Connu pour sa présence active sur les réseaux sociaux, Hideki Kamiya a confirmé qu'il gardait un œil sur ce que les fans attendent de la suite d'Okami. Il a cependant souligné que leur objectif n'est pas de créer un jeu basé uniquement sur les demandes de fans mais de créer une expérience qui s'aligne sur le plaisir et l'excitation que les fans prévoient tout en conservant leur vision créative.
Le talentueux compositeur Rei Kondoh, connu pour son travail sur des jeux comme Bayonetta et le thème emblématique d'Okami "Rising Sun", a organisé la musique pour la bande-annonce de la suite d'Okami présentée aux Game Awards. Cela suggère également son implication dans la bande originale de la suite.
L'équipe a annoncé la suite d'Okami à un stade précoce en raison de son enthousiasme à propos du projet. Ils demandent de la patience aux fans, comme l'a noté Hirabayashi, "plus vite n'est pas toujours le meilleur". Les développeurs sont engagés dans la qualité par rapport à la vitesse et ont laissé entendre que cela pourrait être un certain temps avant que plus de nouvelles ne soient partagées. Hirabayashi et Sakata ont souligné le dévouement de l'équipe, qui sont tous passionnés par la série Okami et s'efforcent de répondre aux attentes des fans.
Pour un aperçu complet de notre entretien avec les pistes derrière la suite d'Okami, vous pouvez accéder à la discussion complète ici.
Les rumeurs sur Switch 2 suggèrent un "été de Switch 2" l'année prochaine
As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019. Here’s what’s known: Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony. In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work. There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio. In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down. So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term "cuts" may be a misinterpretation or exaggeration of internal restructuring or staff reallocation. The studio is still active and reportedly working on a new, undisclosed project — potentially a fresh IP, not a sequel to Days Gone. In short: There is no verified evidence of layoffs at Bend Studio. The studio is in a transition phase, focusing on a new, unknown project — common in the industry after a major title release. Bend Studio remains operational and part of Sony’s first-party development network. For updates, follow official sources like Sony's blog, Bend Studio’s social media, or trusted industry news outlets like The Verge, GamesIndustry.biz, and IGN.
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