Maison > Nouvelles > Premier regard officiel sur le nouveau gameplay du champ de bataille alors que EA révèle Battlefield Labs
EA dévoile Battlefield Labs et Battlefield Studios pour le prochain jeu de champ de bataille
EA a offert un premier aperçu de son prochain jeu de champ de bataille, aux côtés de détails sur son programme de test des joueurs, "Battlefield Labs", et les "Battlefield Studios" nouvellement formés. Cet effort de collaboration unit quatre studios pour développer le prochain épisode de la franchise.
Une courte vidéo de jeu pré-alpha accompagne l'annonce, présentant les premières étapes de développement.
Battlefield Studios comprend les dés (Stockholm, se concentrant sur le multijoueur), le motif (cartes solo et multijoueur), l'effet Ripple (acquisition de joueurs) et le critère (campagne solo). Cela marque la fin du travail du critère sur le besoin de vitesse.
Le nouveau champ de bataille proposera une campagne solo linéaire traditionnelle, un départ du champ de bataille multijoueur uniquement. EA est actuellement dans une phase de développement cruciale et demande la rétroaction des joueurs via Battlefield Labs. Ce programme testera divers aspects du jeu, du combat de base et de la destruction aux armes, aux véhicules et aux gadgets, y compris les modes de conquête et de percée. Le système de classe (assaut, ingénieur, support et reconnaissance) subira également un raffinement pour un gameplay stratégique plus profond. La participation nécessite de signer un accord de non-divulgation (NDA).

Le nouveau champ de bataille revient dans un cadre moderne après avoir exploré la Première Guerre mondiale, la Seconde Guerre mondiale et un cadre proche. Le concept art fait allusion au combat de navire à navire et d'hélicoptère, ainsi que des catastrophes naturelles. Le jeu vise à reprendre l'essence de Battlefield 3 et 4, abordant les critiques de Battlefield 2042, telles que le système spécialisé et les cartes à grande échelle. Le nouveau jeu comprendra 64 joueurs par carte et n'inclura pas de spécialistes.
Le PDG d'EA, Andrew Wilson, a décrit le projet comme l'une des efforts les plus ambitieux d'EA. Vince Zampella a souligné l'importance de retrouver la confiance des joueurs de base du champ de bataille tout en élargissant l'appel de la franchise à un public plus large.
Une date de sortie, des plates-formes et un titre officiel restent inopinés.
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