Des jeux supermassifs, réputés pour fabriquer des aventures d'horreur passionnantes telles que jusqu'à Dawn , The Quarry , et la série Anthologie populaire The Dark Pictures , auraient interrompu le développement d'un projet de coureur de lame non divulgué. Comme le souligne le jeu d'initié , le studio avait secrètement travaillé sur un jeu d'action-aventure cinématographique axé sur les personnages intitulé Blade Runner: Time To Live . Situé en 2065, le jeu a été envisagé comme une histoire captivante à la suite d'une réplicante Nexus-6 vintage chargée d'éliminer la tête d'une résistance réplicante souterraine, seulement pour faire face à la trahison et à la survie dans un environnement périlleux. Le gameplay aurait mélangé des éléments de furtivité, de combat, d'exploration, d'enquête et d'interactions de caractère profondément engageantes.
Selon Insider Gaming, Blade Runner: Time to Live a possédé un budget substantiel d'environ 45 millions de dollars , avec 9 millions de dollars alloués spécifiquement à la technologie de capture de performance avancée et au talent d'acteur vocal étoilé. Le jeu devait offrir une expérience narrative couvrant environ 10 à 12 heures et a été initialement prévu pour la pré-production en septembre 2024, ciblant une version de septembre 2027 sur les plates-formes PC et les consoles actuelles et de nouvelle génération. Cependant, le projet aurait été démêlé en raison de complications impliquant Alcon Entertainment , le détenteur des droits de la franchise Blade Runner , conduisant à son annulation au cours de l'année précédente.
Dans des nouvelles connexes, à l'été 2023, Annapurna Interactive a annoncé son intention de développer son titre inaugural dans l'univers Blade Runner , intitulé Blade Runner 2033: Labyrinth . Promu comme le premier jeu officiel de Blade Runner dans un quart de siècle, aucune mise à jour ou plus de détails n'a émergé depuis son annonce.
De plus, les jeux Supermassive continuent de naviguer dans plusieurs projets, notamment la prochaine entrée dans la série Dark Pictures Anthology , la directive 8020 et le troisième épisode de Little Nightmares . L'année dernière, le studio a subi une restructuration importante, licenciant près de 90 employés , comme l'a noté Jason Schreier de Bloomberg, signalant une période de réévaluation stratégique.
Fait intéressant, le succès antérieur de Supermassive, jusqu'à Dawn , a récemment inspiré une adaptation de longs métrages réalisée par David F. Sandberg, qui a été présenté en salles plus tôt ce mois-ci. Pour une plongée plus profonde dans l'interprétation cinématographique de jusqu'à l'aube , les lecteurs peuvent explorer notre revue complète [ici].
Les rumeurs sur Switch 2 suggèrent un "été de Switch 2" l'année prochaine
As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019. Here’s what’s known: Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony. In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work. There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio. In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down. So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term "cuts" may be a misinterpretation or exaggeration of internal restructuring or staff reallocation. The studio is still active and reportedly working on a new, undisclosed project — potentially a fresh IP, not a sequel to Days Gone. In short: There is no verified evidence of layoffs at Bend Studio. The studio is in a transition phase, focusing on a new, unknown project — common in the industry after a major title release. Bend Studio remains operational and part of Sony’s first-party development network. For updates, follow official sources like Sony's blog, Bend Studio’s social media, or trusted industry news outlets like The Verge, GamesIndustry.biz, and IGN.
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