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「次世代のブレードランナーゲームまでのドーンスタジオはキャンセルされたと伝えられています」

著者:Kristen アップデート:Jun 03,2025

Supermassive Gamesは、 DawnThe Quarry 、The Popular The Dark Pictures Anthologyシリーズなどのスリリングなホラーアドベンチャーを作成したことで有名で、非公開のBlade Runnerプロジェクトの開発を停止したと伝えられています。 Insider Gamingが強調したように、スタジオは、Blade Runner:Time to Liveというタイトルのキャラクター主導の映画のアクションアドベンチャーゲームに密かに取り組んでいました。 2065年に設定されたこのゲームは、危険な環境での裏切りと生存に直面するためだけに、地下のレプリカント抵抗の頭を排除することを任されたヴィンテージNexus-6レプリカントに続いて、魅力的な物語として想定されていました。ゲームプレイは、ステルス、戦闘、探索、調査、および深く魅力的なキャラクターの相互作用の要素を混ぜ合わせました。

Insider Gamingによると、 Blade Runner:Time To Liveは、約4500万ドルの相当な予算を誇っており、高度なパフォーマンスキャプチャテクノロジーとスターがちりばめられた音声演技の才能に特化した900万ドルが割り当てられました。このゲームは、約10〜12時間にわたる物語体験を提供すると予想され、2024年9月にPCプラットフォームと現在および次世代の両方のコンソールでの2027年9月のリリースをターゲットにした、最初にプリプロダクションが設定されました。しかし、このプロジェクトは、 Blade Runnerフランチャイズの権利所有者であるAlcon Entertainmentが関与する合併症のために解かれたと伝えられており、前年の間にキャンセルにつながりました。

関連ニュースでは、2023年の夏、 Annapurna InteractiveはBlade Runner 2033:LabyrinthというタイトルのBlade Runner Universe内で初の社内タイトルを開発する計画を発表しました。四半世紀に最初の公式ブレードランナーゲームとして宣伝されたため、発表以来、更新や詳細は明らかになりませんでした。

さらに、Supermassive Gamesは、 Dark Pictures Anthology Series、 Directive 8020の今後のエントリ、リトルナイトメアの第3回など、複数のプロジェクトをナビゲートし続けています。昨年、スタジオは大きな再編を受け、ブルームバーグのジェイソン・シュライアーが指摘したように、 90人近くの従業員を解雇し、戦略的再評価の期間を合図しました。

興味深いことに、Supermassiveの初期の成功は、 Dawnまで、今月初めに劇場で初演されたDavid F. Sandbergが監督した長編映画の適応にインスピレーションを与えました。夜明けまでの映画のような解釈をより深く掘り下げるために、読者は私たちの包括的なレビューを探求することができます[こちら]。