Le producteur de Mario Kart World a révélé qu’il avait été initialement conçu pour la Nintendo Switch originale. Découvrez le parcours de développement du jeu et les adaptations réalisées lors de sa transition vers la Switch 2.
Mario Kart World, le dernier-né de la bien-aimée série de jeux de course, est lancé sur Nintendo Switch 2. Son développement a commencé en 2017, parallèlement aux travaux sur Mario Kart 8 Deluxe.
Dans la série « Ask the Developer » publiée par Nintendo le 21 mai, l’équipe de Mario Kart World a partagé les origines du jeu. Le producteur Kosuke Yabuki a expliqué que le prototypage a débuté en mars 2017, avec le lancement du développement complet à la fin de cette même année. Ayant affiné la formule de la série dans Mario Kart 8 Deluxe, l’équipe visait quelque chose de plus ambitieux.
Yabuki a également clarifié pourquoi le jeu n’est pas intitulé Mario Kart 9, malgré les attentes des fans. La vision de l’équipe allait au-delà de l’ajout de nouveaux circuits ; ils cherchaient à élever toute la série, optant ainsi pour un titre nouveau. « Nous avons intégré “Mario Kart World” dans les esquisses conceptuelles dès le début », a noté Yabuki.
Le directeur du développement Kenta Sato a partagé que le passage à la Switch 2 a été envisagé dès 2020. Au départ, l’équipe s’est fiée aux spécifications estimées de la console nouvelle génération, avant d’accéder plus tard aux unités de développement. « Nous avons travaillé avec des projections approximatives jusqu’alors », a déclaré Sato.
L’équipe devait s’assurer que sa vision ambitieuse correspondait aux capacités du matériel. Sato a noté : « Bien que la Switch originale puisse gérer beaucoup de jeux, notre monde vaste ne maintiendrait pas 60 fps sans compromis. »
Une fois les spécifications de la Switch 2 clarifiées, les inquiétudes de l’équipe se sont dissipées. « Nous avons réalisé que nous pouvions dépasser nos objectifs initiaux », a déclaré Sato, enthousiasmé par les possibilités offertes.
Cependant, cette mise à niveau nécessitait des actifs améliorés. Le directeur artistique Masaaki Ishikawa a expliqué que les visuels devaient gagner en détail. L’équipe artistique a embrassé l’opportunité, soulagée de bénéficier d’une plus grande liberté créative.
Le développement pour la Switch 2 a permis des environnements plus riches, comme un terrain plus dense et des visuels améliorés, auparavant limités par les performances de la Switch originale.
Les fans ont été ravis de voir la Vache comme un personnage jouable dans la bande-annonce, une première pour la série. Auparavant figure d’arrière-plan ou obstacle, la Vache prend désormais le volant.
Ishikawa a révélé que chaque jeu Mario Kart introduit un nouveau coureur. « Un croquis ludique d’un designer montrant la Vache en course a inspiré l’idée », a-t-il dit en riant. « Cela semblait étonnamment naturel. » Cette décision ouvre des possibilités pour de futurs coureurs PNJ, enrichissant ainsi le monde interconnecté du jeu.
Au-delà des nouveaux personnages, l’équipe s’est concentrée sur la création d’un monde cohésif. Des éléments alimentaires variés, des karts adaptatifs au terrain et des circuits dynamiques améliorent l’expérience.
L’excitation montante laisse les fans impatients de revoir Mario dans cette aventure de course expansive. Nintendo s’apprête à lancer une de ses franchises phares avec la Switch 2.
Mario Kart World arrive le 5 juin 2025, exclusivement sur Nintendo Switch 2. Restez informé grâce à notre dernière couverture ci-dessous !
Les rumeurs sur Switch 2 suggèrent un "été de Switch 2" l'année prochaine
As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019. Here’s what’s known: Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony. In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work. There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio. In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down. So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term "cuts" may be a misinterpretation or exaggeration of internal restructuring or staff reallocation. The studio is still active and reportedly working on a new, undisclosed project — potentially a fresh IP, not a sequel to Days Gone. In short: There is no verified evidence of layoffs at Bend Studio. The studio is in a transition phase, focusing on a new, unknown project — common in the industry after a major title release. Bend Studio remains operational and part of Sony’s first-party development network. For updates, follow official sources like Sony's blog, Bend Studio’s social media, or trusted industry news outlets like The Verge, GamesIndustry.biz, and IGN.
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