Según los informes, el proyecto Crash Bandicoot 5 ha sido cancelado a medida que Activision cambia su enfoque hacia un modelo de servicio en línea. Este artículo profundizará en los motivos de la cancelación de "Crash Bandicoot 5" y los ajustes estratégicos de Activision al modelo de servicio online que hay detrás.
Las ventas de "Crash Bandicoot 4" no cumplieron con las expectativas de la secuela
Insertar vídeo de YouTube El historiador de juegos Liam Robertson reveló en un informe publicado en su canal DidYouKnowGaming que "Crash Bandicoot 5" fue desarrollado por Toys for Bob, el desarrollador de "Spyro the Dragon". Sin embargo, el proyecto finalmente fue archivado cuando Activision reasignó fondos para priorizar el desarrollo de modos multijugador para su nuevo servicio en línea.
El informe de Robertson detalla el pequeño equipo reunido por Toys for Bob, el equipo responsable de revivir la serie Crash Bandicoot aclamada por la crítica, que ha comenzado a conceptualizar una entrada futura en la serie, con nombre en código Crash Bandicoot 5. El proyecto está concebido como un juego de plataformas 3D para un jugador y como una secuela directa de Crash Bandicoot 4: A Crack in Time.

El informe profundiza en las ideas de la historia y el supuesto arte de desarrollo del juego no anunciado. El juego está ambientado en una escuela para niños malvados y planea traer de vuelta a los villanos del juego anterior.
Una de las imágenes conceptuales incluso muestra a Spyro, otro personaje clásico de PlayStation resucitado por Toys for Bob, haciendo equipo con Crash para luchar contra una amenaza interdimensional que amenaza sus mundos. "Crash y Spyro eran originalmente dos personajes jugables", reveló Robertson.
Nicholas Kole, ex artista conceptual de Toys for Bob, insinuó en la plataforma X hace casi un mes que la secuela de "Crash Bandicoot" podría cancelarse. El último informe de Robertson sugiere que la decisión de Activision de detener el desarrollo de Crash Bandicoot 5 puede haber sido influenciada no sólo por el cambio a juegos multijugador en servicios en línea, sino también por el pobre rendimiento del juego anterior de la serie.
Activision veta otras propuestas de secuela para un jugador

En el contexto de los ajustes estratégicos de Activision, “Crash Bandicoot” no es la única serie de juegos clásicos que enfrenta el destino de ser eliminada. Según un informe separado del historiador de juegos Liam Robertson, también fue rechazada una propuesta para Tony Hawk's Pro Skater 3 4, una secuela del remake de Tony Hawk's Pro Skater 1 2. Activision ha transferido al desarrollador de Tony Hawk's Pro Skater 1 2 Remastered, Vicarious Visions, para trabajar en sus principales franquicias de juegos, incluidas Call of Duty y Diablo.
El propio skater profesional Tony Hawk proporcionó información relevante en el informe de Robertson, revelando que efectivamente hay planes para producir una segunda serie de remasterizaciones antes de que Activision adquiera por completo Vicarious Visions. "Ese era el plan incluso hasta las fechas de estreno de 1 y 2", explicó Hawke. "Estábamos haciendo 3 y 4, luego adquirieron Vicarious, comenzaron a buscar otros desarrolladores y luego se acabó
.
Hawke explicó con más detalle la decisión, diciendo: "La verdad es que [Activision] intentó encontrar otras personas para hacer 3 y 4, pero no confiaban en nadie como lo hicieron con Vicarious. Así que tomaron el trabajo de otras personas. El estudio pidió otras propuestas, como, '¿Qué harías con [Pro Skater de Tony Hawk]? ' No les gustó nada de lo que escucharon, y luego se acabó".
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