Berichten zufolge wurde das Crash Bandicoot 5-Projekt abgebrochen, da Activision seinen Fokus auf ein Online-Servicemodell verlagert. In diesem Artikel geht es um die Gründe für die Absage von „Crash Bandicoot 5“ und die strategischen Anpassungen von Activision am Online-Service-Modell dahinter.
Die Verkäufe von „Crash Bandicoot 4“ blieben hinter den Erwartungen der Fortsetzung zurück
YouTube-Video einbetten Der Spielehistoriker Liam Robertson gab in einem auf seinem DidYouKnowGaming-Kanal veröffentlichten Bericht bekannt, dass „Crash Bandicoot 5“ von Toys for Bob, dem Entwickler von „Spyro the Dragon“, entwickelt wurde. Das Projekt wurde jedoch letztendlich auf Eis gelegt, da Activision Mittel neu zuwies, um der Entwicklung von Multiplayer-Modi für seinen neuen Online-Dienst Vorrang einzuräumen.
Robertsons Bericht beschreibt detailliert das kleine Team, das von Toys for Bob zusammengestellt wurde, dem Team, das für die Wiederbelebung der von der Kritik gefeierten Crash Bandicoot-Serie verantwortlich ist, und das mit der Konzeption eines zukünftigen Teils der Serie mit dem Codenamen Crash Bandicoot 5 begonnen hat. Das Projekt ist als Einzelspieler-3D-Plattformer und als direkte Fortsetzung von Crash Bandicoot 4: A Crack in Time konzipiert.
Der Bericht befasst sich mit Storyline-Ideen und angeblicher Entwicklungskunst für das unangekündigte Spiel. Das Spiel spielt in einer Schule für böse Kinder und plant, Bösewichte aus dem vorherigen Spiel zurückzubringen.
Eines der Konzeptbilder zeigt sogar Spyro, einen weiteren klassischen PlayStation-Charakter, der von Toys for Bob wiederbelebt wurde, wie er sich mit Crash zusammenschließt, um eine interdimensionale Bedrohung zu bekämpfen, die beide Welten bedroht. „Crash und Spyro waren ursprünglich zwei spielbare Charaktere“, verriet Robertson.
Nicholas Kole, der ehemalige Konzeptkünstler von Toys for Bob, deutete vor fast einem Monat auf der X-Plattform an, dass die Fortsetzung von „Crash Bandicoot“ möglicherweise abgesagt wird. Robertsons jüngster Bericht legt nahe, dass Activisions Entscheidung, die Entwicklung von Crash Bandicoot 5 einzustellen, möglicherweise nicht nur durch die Umstellung auf Multiplayer-Spiele bei Online-Diensten beeinflusst wurde, sondern auch durch die schlechte Leistung des vorherigen Spiels der Serie.
Activision lehnt andere Vorschläge für Einzelspieler-Fortsetzungen ab
Vor dem Hintergrund der strategischen Anpassungen von Activision ist „Crash Bandicoot“ nicht die einzige klassische Spieleserie, der das Schicksal droht, eingestellt zu werden. Laut einem separaten Bericht des Spielehistorikers Liam Robertson wurde auch ein Vorschlag für Tony Hawk's Pro Skater 3 4, eine Fortsetzung des Remakes von Tony Hawk's Pro Skater 1 2, abgelehnt. Activision hat den Tony Hawk’s Pro Skater 1 2 Remastered-Entwickler Vicarious Visions mit der Arbeit an seinen wichtigsten Spiele-Franchises beauftragt, darunter Call of Duty und Diablo.
Der Profi-Skateboarder Tony Hawk selbst lieferte in Robertsons Bericht relevante Informationen und enthüllte, dass es tatsächlich Pläne gibt, eine zweite Reihe von Remastern zu produzieren, bevor Vicarious Visions vollständig von Activision übernommen wird. „Das war der Plan bis zu den Veröffentlichungsterminen von 1 und 2“, erklärte Hawke. „Wir machten 3 und 4, dann wurde Vicarious übernommen, sie fingen an, nach anderen Entwicklern zu suchen, und dann war es vorbei.“
Hawke erklärte die Entscheidung weiter und sagte: „Die Wahrheit ist, dass [Activision] versucht hat, andere Leute zu finden, um 3 und 4 zu machen, aber sie vertrauten niemandem so sehr wie Vicarious. Also haben sie ihnen die Arbeit abgenommen.“ andere Leute fragten nach anderen Vorschlägen, wie zum Beispiel: „Was würdest du mit [Tony Hawks Pro Skater] machen?“ Ihnen gefiel nichts, was sie hörten, und dann war es vorbei.“
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