Deadlock erhält eine massive Überholung mit einem neuen Patch vom Valve, das sein Kernkartendesign vollständig überarbeitet. Die vierspurige Struktur wurde durch ein dreispuriges Layout ersetzt, wodurch sie mehr mit den Standard-MOBA-Konventionen übereinstimmt.
Diese signifikante Veränderung wird das Gameplay drastisch verändern. Die vorherige "1 vs 2" -Pane -Verteilung ist veraltet; Erwarten Sie nun in jeder Spur eine "2 vs 2" -Schange und fordern strategische Neuanpassungen von Spielern in Ressourcenmanagement und Teamkomposition.
Bild: Steampowered.com
Über die Umstrukturierung der Fahrspur hinaus werden neutrale Lager, Buffs und andere Kartenelemente neu positioniert. Ein neuer Modus "Map Exploration" wurde hinzugefügt, sodass die Spieler ohne den Druck des Kampfes frei durch die überarbeitete Karte navigieren können, was die Einberufung mit dem neuen Layout erleichtert.
Das Soul -Orb -System wurde ebenfalls optimiert. Die Spieler können jetzt auch Seelen sammeln, ohne den endgültigen Schlag direkt zu sichern und den Ressourcenerwerb zu beschleunigen. Darüber hinaus wurden Seeleneffekte verfeinert, was ihre Sendezeit verringert.
Dieses umfassende Update umfasst auch Anpassungen an Sprintmechanik und Charakterbilanz sowie die Integration von DLSS-, FSR-, NVIDIA-Reflex- und Anti-Lag-2.0-Technologien für eine verbesserte Leistung. Zahlreiche Fehlerbehebungen verbessern das gesamte Spielerlebnis weiter. Wenden Sie sich an die offiziellen Patch -Notizen für eine detaillierte Liste aller Änderungen.
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