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Ubisoft延迟刺客的信条阴影:技术问题

作者:Kristen 更新日期:May 26,2025

Ubisoft延迟刺客的信条阴影:技术问题

育碧一直在精心制作刺客的信条阴影,这是在封建日本的丰富挂毯中,并且该项目的发展面临延误,直到完全意识到游戏的愿景已经到位为止所需的技术进步。在标志性系列中探索日本的概念一直是一个长期以来的野心,但是育碧坚持不懈,直到他们能够确保技术能力和叙事深度都达到了严格的标准。

在最近的讨论中,创意总监乔纳森·杜蒙特(Jonathan Dumont)强调,育碧决定不急于生产的决定是由整合技术和讲故事的完美结合的承诺所驱动的。这种仔细的方法证明了公司对公司的关键阴影,尤其是在其他标题面临的挑战之后,如《星球大战:Outlaws:Outlaws and Avatar:Pandora的边境》所面临的挑战。考虑到这些障碍,Ubisoft决心避免另一个挫折,这导致了阴影的多个延迟。这些延迟部分集中在增强跑酷的力学上,并确保游戏达到所需的波兰水平。

尽管人们期待在日本设置的刺客信条游戏期待期待期待,但对阴影的接待还是好坏参与的。一些粉丝表示担心该游戏可能与奥德赛瓦尔哈拉这样的前任可能没有足够的分歧。此外,包括双重主角Naoe和Yasuke的包容性提出了有关玩家选择对叙事的影响的疑问。

Ubisoft放心的球迷可以使玩家可以与Naoe或Yasuke一起体验整个游戏,这两个角色都可以完成100%的完成。然而,不确定性关于他们个体故事弧的丰富性和差异的持续存在。随着发布日期的临近,育碧的任务是减轻这些粉丝的关注,同时努力为心爱的专营权提供新鲜而迷人的补充。

对于育碧来说,刺客信条阴影代表着一项旨在恢复该系列的信任并展示他们致力于推动创新和质量界限的奉献精神的关键努力。