Ubisoftは、封建日本の豊かなタペストリーに設定された暗殺者の信条の影を細心の注意を払って作り上げており、ゲームのビジョンが完全に実現するために必要な技術の進歩が必要になるまで、プロジェクトの開発は遅れに直面しています。象徴的なシリーズの中で日本を探索するという概念は長年の野望でしたが、Ubisoftは、技術的な腕前と物語の深さの両方が厳しい基準を満たすことができるようになるまで延期しました。
最近の議論で、クリエイティブディレクターのジョナサン・デュモントは、生産に突入しないというUbisoftの決定は、テクノロジーとストーリーテリングの完璧な組み合わせを統合するというコミットメントによって推進されることを強調しました。この慎重なアプローチは、特にStar Wars:OutlawsやAvatar:Frontiers of Pandoraのような他のタイトルに直面している課題をきっかけに、会社にとってどれほど重要な影がどのように重要かの証です。これらのハードルを念頭に置いて、Ubisoftは別のset折を避けることを決定し、その結果、影の複数の遅延が発生しました。これらの遅延は、パルクールメカニクスの強化と、ゲームが望ましいレベルのポリッシュレベルを達成することを保証することに部分的に焦点を合わせていました。
日本で設定された暗殺者の信条ゲームに対する待望の期待にもかかわらず、影へのレセプションは混ざり合っています。一部のファンは、ゲームがOdysseyやValhallaのような前任者から十分に分岐しないかもしれないという懸念を表明しています。さらに、二重の主人公であるNaoeとYasukeを含めることで、物語に対するプレイヤーの選択の影響について疑問を投げかけました。
Ubisoftは、プレイヤーがNaoeまたはYasukeのいずれかでゲーム全体を体験できることをファンに安心させ、両方のキャラクターで100%の完了を達成しました。しかし、不確実性は、個々のストーリーアークの豊かさと相違について残ります。リリース日が近づくと、Ubisoftはこれらのファンの懸念を軽減しながら、最愛のフランチャイズに新鮮で魅惑的な追加を提供しようと努力しています。
Ubisoftにとって、 Assassin's Creed Shadowsは、シリーズへの信頼を回復し、革新と品質の境界を押し広げることへの献身を示すことを目的とした重要な努力を表しています。
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