
Ubisoft a méticuleusement créé les ombres de Creed d'Assassin , qui se déroulent dans la riche tapisserie du Japon féodal, et le développement du projet est confronté à des retards jusqu'à ce que les progrès technologiques nécessaires pour réaliser pleinement la vision du jeu soient en place. Le concept d'explorer le Japon dans la série emblématique a été une ambition de longue date, mais Ubisoft s'est maintenu jusqu'à ce qu'ils puissent assurer à la fois les prouesses techniques et la profondeur narrative répondaient à leurs normes rigoureuses.
Dans une récente discussion, le directeur créatif Jonathan Dumont a souligné que la décision d'Ubisoft de ne pas se précipiter dans la production était motivée par un engagement à intégrer le mélange parfait de technologie et de narration. Cette approche minutieuse témoigne de la façon dont les ombres cruciales sont pour l'entreprise, en particulier dans le sillage des défis confrontés à d'autres titres comme Star Wars: Outlaws et Avatar: Frontiers of Pandora . Avec ces obstacles à l'esprit, Ubisoft est déterminé à éviter un autre revers, ce qui a entraîné plusieurs retards pour les ombres . Ces retards étaient en partie axés sur l'amélioration de la mécanique du parkour et la garantie que le jeu atteint le niveau de vernis souhaité.
Malgré l'anticipation tant attendue pour un jeu Creed Assassin's Creed au Japon, la réception à Shadows a été mitigée. Certains fans se soucient de craindre que le jeu ne diverge pas suffisamment de prédécesseurs comme Odyssey ou Valhalla . De plus, l'inclusion de doubles protagonistes, Naoe et Yasuke, a soulevé des questions sur l'influence des choix de joueurs sur le récit.
Ubisoft a rassuré les fans que les joueurs peuvent vivre tout le jeu avec Naoe ou Yasuke, atteignant 100% d'achèvement avec les deux personnages. Cependant, les incertitudes persistent sur la richesse et la divergence de leurs arcs d'histoire individuels. À l'approche de la date de sortie, Ubisoft est chargé de soulager ces préoccupations de fans tout en s'efforçant de livrer un ajout frais et captivant à la franchise bien-aimée.
Pour Ubisoft, Assassin's Creed Shadows représente une entreprise critique visant à rétablir la confiance dans la série et à présenter leur dévouement à repousser les limites de l'innovation et de la qualité.
Les rumeurs sur Switch 2 suggèrent un "été de Switch 2" l'année prochaine
As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019. Here’s what’s known: Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony. In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work. There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio. In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down. So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term "cuts" may be a misinterpretation or exaggeration of internal restructuring or staff reallocation. The studio is still active and reportedly working on a new, undisclosed project — potentially a fresh IP, not a sequel to Days Gone. In short: There is no verified evidence of layoffs at Bend Studio. The studio is in a transition phase, focusing on a new, unknown project — common in the industry after a major title release. Bend Studio remains operational and part of Sony’s first-party development network. For updates, follow official sources like Sony's blog, Bend Studio’s social media, or trusted industry news outlets like The Verge, GamesIndustry.biz, and IGN.
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