首頁 > 新聞 > Ubisoft延遲刺客的信條陰影:技術問題

Ubisoft延遲刺客的信條陰影:技術問題

作者:Kristen 更新日期:May 26,2025

Ubisoft延遲刺客的信條陰影:技術問題

育碧一直在精心製作刺客的信條陰影,這是在封建日本的豐富掛毯中,並且該項目的發展面臨延誤,直到完全意識到遊戲的願景已經到位為止所需的技術進步。在標誌性系列中探索日本的概念一直是一個長期以來的野心,但是育碧堅持不懈,直到他們能夠確保技術能力和敘事深度都達到了嚴格的標準。

在最近的討論中,創意總監喬納森·杜蒙特(Jonathan Dumont)強調,育碧決定不急於生產的決定是由整合技術和講故事的完美結合的承諾所驅動的。這種仔細的方法證明了公司對公司的關鍵陰影,尤其是在其他標題面臨的挑戰之後,如《星球大戰:Outlaws:Outlaws and Avatar:Pandora的邊境》所面臨的挑戰。考慮到這些障礙,Ubisoft決心避免另一個挫折,這導致了陰影的多個延遲。這些延遲部分集中在增強跑酷的力學上,並確保遊戲達到所需的波蘭水平。

儘管人們期待在日本設置的刺客信條遊戲期待期待期待,但對陰影的接待還是好壞參與的。一些粉絲表示擔心該遊戲可能與奧德賽瓦爾哈拉這樣的前任可能沒有足夠的分歧。此外,包括雙重主角Naoe和Yasuke的包容性提出了有關玩家選擇對敘事的影響的疑問。

Ubisoft放心的球迷可以使玩家可以與Naoe或Yasuke一起體驗整個遊戲,這兩個角色都可以完成100%的完成。然而,不確定性關於他們個體故事弧的豐富性和差異的持續存在。隨著發布日期的臨近,育碧的任務是減輕這些粉絲的關注,同時努力為心愛的專營權提供新鮮而迷人的補充。

對於育碧來說,刺客信條陰影代表著一項旨在恢復該系列的信任並展示他們致力於推動創新和質量界限的奉獻精神的關鍵努力。