《最终幻想》和《王国之心》角色设计背后的野村哲也最近透露了他的角色始终具有吸引力的外观背后的令人惊讶的简单原因。 这不是关于美丽或前卫的深刻哲学陈述;而是关于美丽或前卫的深刻哲学陈述。它归结为相关的高中经历。
“游戏里好看”的哲学
在接受《Young Jump》杂志(AUTOMATON 翻译)采访时,野村讲述了一位同学富有洞察力的问题:“为什么我在游戏世界也必须长得丑?”这句不经意的话语引起了深刻的共鸣,塑造了他的设计理念。 他想要创造玩家想要成为的角色,这导致他专注于美观的主角。 这不是为了虚荣,而是为了培养玩家之间的联系和同理心。 他认为,非常规设计可能会阻碍这种联系。
恶棍:古怪的画布
野村的设计克制是为英雄保留的。 然而,他的反派才是他的创造力真正发挥的地方。 像萨菲罗斯(FINAL FANTASY VII)和组织十三(王国之心)这样的角色展示了大胆、古怪的设计,强调视觉和个性之间的协同作用。 野村明确表示了他对这种方法的偏好,强调了这些反派的独特个性如何增强他们独特的设计。
早期:创意自由
反思FINAL FANTASY VII的角色设计,野村承认他年轻时采用了更加无拘无束的方式。 Red XIII 和 Cait Sith 等角色凸显了这种早期的创作自由,为游戏的独特魅力做出了贡献。 然而,即便如此,他还是仔细考虑了设计细节,认为它们应该有助于角色的个性和整体叙事。
野村证券的潜在退休和王国之心的未来
Young Jump 的采访还谈到了野村证券在未来几年内可能退休的问题,恰逢《王国之心》系列即将结束。 他积极整合新编剧,带来新的视角,力求在《王国之心 IV》中取得令人满意的结局。 该游戏被认为是该系列大结局的关键一步。
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