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Square Enix a conçu les personnages de "Final Fantasy" pour qu'ils soient attrayants

Auteur:Kristen Mise à jour:Dec 12,2024

Square Enix a conçu les personnages de "Final Fantasy" pour qu

Tetsuya Nomura, l'esprit derrière la conception des personnages de Final Fantasy et Kingdom Hearts, a récemment révélé la raison étonnamment simple derrière l'apparence toujours attrayante de ses personnages. Il ne s’agit pas d’une déclaration philosophique profonde sur la beauté ou la nervosité ; cela se résume à une expérience pertinente au lycée.

La philosophie du « beau dans les jeux »

Dans une interview avec le magazine Young Jump (traduit par AUTOMATON), Nomura a raconté la question perspicace d'un camarade de classe : "Pourquoi dois-je aussi être moche dans le monde du jeu ?" Cette remarque désinvolte a profondément résonné et a façonné sa philosophie du design. Il voulait créer des personnages que les joueurs voudraient être, ce qui l'a amené à se concentrer sur des protagonistes esthétiquement agréables. Il ne s’agit pas de vanité, mais de favoriser la connexion et l’empathie entre les joueurs. Selon lui, les conceptions non conventionnelles peuvent entraver cette connexion.

Méchants : une toile pour l'excentricité

La retenue de conception de Nomura est réservée aux héros. C’est cependant dans ses méchants que son énergie créatrice s’épanouit véritablement. Des personnages comme Sephiroth (FINAL FANTASY VII) et Organisation XIII (Kingdom Hearts) présentent des designs audacieux et extravagants, mettant l'accent sur la synergie entre visuel et personnalité. Nomura a explicitement déclaré sa préférence pour cette approche, soulignant comment les personnalités uniques de ces méchants renforcent leurs conceptions distinctives.

Early Days : un jeu créatif gratuit pour tous

En réfléchissant à la conception des personnages de FINAL FANTASY VII, Nomura a admis avoir eu une approche plus débridée dans ses jeunes années. Des personnages comme Red XIII et Cait Sith mettent en valeur cette liberté créative précoce, contribuant au charme unique du jeu. Cependant, même alors, il a soigneusement examiné les détails de conception, estimant qu'ils devraient contribuer à la personnalité du personnage et au récit global.

La retraite potentielle de Nomura et l'avenir de Kingdom Hearts

L'interview de Young Jump a également évoqué la retraite potentielle de Nomura dans les années à venir, coïncidant avec la fin de la série Kingdom Hearts. Il intègre activement de nouveaux écrivains pour apporter de nouvelles perspectives, dans le but d'obtenir une conclusion satisfaisante dans Kingdom Hearts IV. Le jeu est considéré comme une étape cruciale vers la grande finale de la série.

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Les rumeurs sur Switch 2 suggèrent un "été de Switch 2" l'année prochaine

As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019.
Here’s what’s known:

Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony.
In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work.
There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio.
In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down.

So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term
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As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019. Here’s what’s known: Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony. In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work. There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio. In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down. So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term "cuts" may be a misinterpretation or exaggeration of internal restructuring or staff reallocation. The studio is still active and reportedly working on a new, undisclosed project — potentially a fresh IP, not a sequel to Days Gone. In short: There is no verified evidence of layoffs at Bend Studio. The studio is in a transition phase, focusing on a new, unknown project — common in the industry after a major title release. Bend Studio remains operational and part of Sony’s first-party development network. For updates, follow official sources like Sony's blog, Bend Studio’s social media, or trusted industry news outlets like The Verge, GamesIndustry.biz, and IGN.