《最終幻想》和《王國之心》角色設計背後的野村哲也最近透露了他的角色始終具有吸引力的外觀背後的令人驚訝的簡單原因。 這不是關於美麗或前衛的深刻哲學陳述;而是關於美麗或前衛的深刻哲學陳述。它歸結為相關的高中經歷。
「遊戲裡好看」的哲學
在接受《Young Jump》雜誌(AUTOMATON 翻譯)採訪時,野村講述了一位同學富有洞察力的問題:「為什麼我在遊戲世界也必須長得醜?」這句不經意的話語引起了深刻的共鳴,塑造了他的設計理念。 他想要創造玩家想要成為的角色,這導致他專注於美觀的主角。 這不是為了虛榮,而是為了培養玩家之間的連結和同理心。 他認為,非常規設計可能會阻礙這種聯繫。
惡棍:古怪的畫布
野村的設計克制是為英雄保留的。 然而,他的反派才是他的創造力真正發揮的地方。 像薩菲羅斯(FINAL FANTASY VII)和組織十三(王國之心)這樣的角色展示了大膽、古怪的設計,強調視覺和個性之間的協同作用。 野村明確表示了他對這種方法的偏好,並強調了這些反派的獨特個性如何增強他們獨特的設計。
早期:創意自由
反思FINAL FANTASY VII的角色設計,野村承認他年輕時採用了更加無拘無束的方式。 Red XIII 和 Cait Sith 等角色凸顯了這種早期的創作自由,為遊戲的獨特魅力做出了貢獻。 然而,即便如此,他還是仔細考慮了設計細節,認為它們應該有助於角色的個性和整體敘事。
野村證券的潛在退休與王國之心的未來
Young Jump 的訪談也談到了野村證券在未來幾年內可能退休的問題,恰逢《王國之心》系列即將結束。 他積極整合新編劇,帶來新的視角,力求在《王國之心 IV》中取得令人滿意的結局。 該遊戲被認為是該系列大結局的關鍵一步。
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