开发商 Remedy 表示,其首款自发行作品及《控制》衍生游戏《FBC:火线》(FBC: Firebreak)的发布在技术层面取得了成功,但在 Steam 平台上的商业表现未达预期,承认“我们对游戏的销售表现并不满意”。
在一份《投资者更新》中,工作室重申,《火线》已突破 100 万玩家。然而,绝大多数玩家通过 PlayStation Plus 和 Xbox Game Pass 订阅服务在主机平台上体验游戏,尽管个人电脑本应是其主要销售平台。
财务报告指出:“游戏初期的引导流程与任务设计导致大量玩家在早期流失,并引发大量负面反馈。随着玩家参与时间延长及后续更新的发布,用户评价中的整体情绪已显著改善。”
“我们在《FBC:火线》发布窗口期内对其消费者销售表现感到失望。截至目前,其商业成果主要依赖于与 Xbox 和 PlayStation 的订阅服务协议。这些合作中的绝大部分收入将在合同剩余期限内逐步确认。”
上个月,Remedy 已承诺将实施重大调整。这一承诺源于游戏发布后不久的一份坦率评估,当时工作室承认“并非所有发布环节都顺利进行。”
开发商强调,《FBC:火线》被设计为一款持续运营的游戏,旨在随时间推移不断成长,尽管开局存在问题,但其核心仍是一款坚实的游戏。计划于九月底推出的“重大更新”标志着下一个关键阶段,Remedy 表示“预期此次更新将重新激发玩家对游戏的兴趣”。工作室重申其致力于“持续开发《FBC:火线》、积极与社区互动,并持续扩展游戏内容”。
在 2025 年上半年及第二季度的财务报告中,Remedy 在两个时期均实现收入增长,主要得益于更高的游戏销量和版税收入。尽管本季度仍录得约 58 万美元的运营亏损,但远低于去年同期 370 万美元的亏损水平。上半年总收入同比增长 43.4%,达 3510 万美元。
关于其他项目,工作室确认《控制2》的开发“正按计划推进”,已达成关键里程碑,目前工作重点集中在“优化玩法、环境与任务设计”。《马克思·佩恩1 & 2》重制版目前处于全速制作阶段,且“与 Rockstar Games 的合作持续紧密而高效”。
在《IGN》对《FBC:火线》的评测中,我们给出了 6/10 的评分,指出:“《FBC:火线》是一款视觉表现出色的合作射击游戏,但遗憾的是,其深度不足以长期维持玩家兴趣。”
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