開發者 Remedy 已表示,其首部自發行作品暨《Control》衍生作《FBC: Firebreak》的上市為技術上的成功,但在 Steam 平台上商業表現未達預期,承認「我們對其銷售表現並不滿意」。
在一份〈投資者更新〉中,該工作室重申《Firebreak》已突破一百萬名玩家。然而,大多數玩家透過 PlayStation Plus 與 Xbox Game Pass 的訂閱服務於主機平台遊玩,儘管個人電腦原本是該遊戲的主要銷售平台。
財務報告指出:「遊戲初期的入門流程與任務設計導致玩家在早期階段大量流失,並引發一連串負面反饋。然而,隨著玩家持續遊玩,後續更新陸續推出,使用者評論中的整體感受已明顯改善。」
「我們對《FBC: Firebreak》上市期間的消費市場銷售表現感到失望。截至目前為止,其商業成果主要依賴於與 Xbox 及 PlayStation 的訂閱服務協議。這些協議所產生的營收中,大部分將於合約剩餘期間內陸續認列。」
上個月,Remedy 已誓言將實施重大調整。此項承諾源於《Firebreak》上市不久後所發布的一份坦率評估,當時該工作室承認:「並非所有上市環節都順利進行。」
開發團隊強調,《FBC: Firebreak》原本即設計為一款持續運營的服務型遊戲,預期將隨著時間推移不斷成長,並堅信儘管起步階段存在問題,遊戲本質上仍屬優質之作。計畫於九月底推出的大型更新,被視為接下來的關鍵階段,Remedy 表示:「預期該更新將重新點燃玩家對遊戲的興趣。」該工作室重申對《FBC: Firebreak》將持續投入開發、積極與社群互動,並持續擴充遊戲內容。
在 2025 年上半年及第二季財務報告中,Remedy 公布兩期營收均有所增長,歸因於遊戲銷售量與授權費的提升。儘管第二季仍出現營運虧損,約為 58 萬美元,但遠低於去年同期的 370 萬美元。上半年營收較去年同期成長 43.4%,達 3510 萬美元。
關於其他專案,該工作室確認《Control 2》的開發「進展順利」,並如期達成關鍵里程碑,目前重點集中於「優化遊戲玩法、場景環境與任務設計」。《Max Payne 1 & 2》重製版則持續全速進行,並與 Rockstar Games 保持「密切且具成效的合作關係」。
在〈IGN 對《FBC: Firebreak》的評測〉中,我們給予 6/10 分,評語指出:「《FBC: Firebreak》是一款視覺表現出色的合作射擊遊戲,可惜缺乏足以長久維持玩家興趣的深度。」
Roblox Forsaken字符層列表[更新](2025)
Mar 17,2025
Roblox 2025 年 1 月公佈的 UGC 限量代碼
Jan 06,2025
Stardew Valley:附魔和武器鍛造的完整指南
Jan 07,2025
Pokémon TCG Pocket:故障排除錯誤 102 已解決
Jan 08,2025
免費火角色2025:終極指南
Feb 20,2025
Blood Strike - 所有可用的兌換代碼 2025 年 1 月
Jan 08,2025
Roblox:RIVALS 代碼(2025 年 1 月)
Jan 07,2025
蔚藍檔案 推出網路新年三月活動
Dec 19,2024
三角洲力量:所有競選任務的完整指南
Apr 09,2025
Cyber Quest:在 Android 上參與引人入勝的卡牌戰鬥
Dec 19,2024
A Simple Life with My Unobtrusive Sister
休閒 / 392.30M
更新日期: Mar 27,2025
Corrupting the Universe [v3.0]
休閒 / 486.00M
更新日期: Dec 17,2024
Random fap scene
休閒 / 20.10M
更新日期: Dec 26,2024
Ben 10 A day with Gwen
Oniga Town of the Dead
Cute Reapers in my Room Android
A Wife And Mother
Permit Deny
Utouto Suyasuya
My School Is A Harem