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Remédio: jogo derivado de 'Control' foi um fracasso comercial

Autor:Kristen Atualizar:Mar 19,2026

A desenvolvedora Remedy afirmou que o lançamento do seu primeiro título auto-publicado e spin-off de Control, FBC: Firebreak, foi um sucesso técnico, mas não atingiu as expectativas comerciais no Steam, admitindo que "não ficamos satisfeitos com o desempenho das vendas".

Numa atualização para investidores, o estúdio reafirmou que Firebreak ultrapassou um milhão de jogadores. No entanto, a maioria acessou o jogo através de consoles por meio das assinaturas PS Plus e Xbox Game Pass, apesar do PC ter sido o principal canal de venda previsto.

O relatório financeiro destacou: "O onboarding inicial e o design das missões do jogo provocaram uma significativa perda de jogadores no início, gerando uma onda de críticas negativas. À medida que os jogadores permaneceram mais tempo e foram lançadas atualizações subsequentes, a percepção nos comentários dos utilizadores melhorou substancialmente."

"Ficamos desapontados com as vendas ao consumidor do FBC: Firebreak durante o período de lançamento. Até à data, os resultados comerciais foram principalmente impulsionados por acordos de serviços de assinatura com a Xbox e a PlayStation. Uma parcela substancial da receita proveniente destes acordos será reconhecida ao longo do restante período dos contratos."

A Remedy comprometeu-se a implementar mudanças significativas no mês passado. Este compromisso seguiu uma análise franca anteriormente divulgada logo após o lançamento do Firebreak, na qual o estúdio admitiu que "nem todos os aspetos do lançamento correram como planeado".

A desenvolvedora reforçou que o FBC: Firebreak foi concebido como um jogo de serviço vivo, com o objetivo de evoluir com o tempo, e afirma que se trata fundamentalmente de um bom jogo "apesar do início problemático". Uma grande "Atualização Principal" planeada para fim de setembro representa a próxima fase crucial, que a Remedy "espera que reacenda o interesse pelo jogo". O estúdio reiterou o seu compromisso com o "desenvolvimento contínuo do FBC: Firebreak, a interação ativa com a comunidade e a expansão do conteúdo do jogo".

No relatório financeiro do primeiro semestre e do segundo trimestre de 2025, a Remedy registrou um aumento de receita para ambos os períodos, atribuído a um maior volume de vendas de jogos e royalties. O trimestre ainda resultou em prejuízo operacional — cerca de 580 mil dólares — embora este tenha sido significativamente menos acentuado do que os 3,7 milhões de dólares registados no ano anterior. Para o primeiro semestre do ano, a receita aumentou 43,4% para 35,1 milhões de dólares.

Relativamente a outros projetos, o estúdio confirmou que o desenvolvimento de Control 2 "avança conforme planeado", atingindo marcos importantes, com os esforços atuais centrados na "refinamento da jogabilidade, ambientes e design de missões". O remake de Max Payne 1 & 2 continua em produção plena, com uma "colaboração estreita e produtiva com a Rockstar Games" em curso.

Em avaliação do FBC: Firebreak pela IGN, atribuímos-lhe 6/10, afirmando: "FBC: Firebreak é um shooter cooperativo visualmente impressionante, que, infelizmente, carece da profundidade duradoura necessária para manter o interesse dos jogadores ao longo do tempo."