Maison > Nouvelles > As of now, there is no official confirmation that a spin-off from the Remedy (the Finnish gaming studio known for Control) titled Underperformed exists, nor has there been any public statement from Remedy Entertainment indicating that such a project was developed and commercially underperformed. It's possible that the title "Underperformed" is being used humorously or satirically, as Control—the main game developed by Remedy—was critically acclaimed and commercially successful, particularly for its narrative depth, atmospheric design, and innovative gameplay. Remedy has since released Control: The Foundation (a DLC), and has announced a new project, Alan Wake 2, which is a sequel to their earlier psychological thriller. If "Underperformed" is a fictional or fan-made spin-off, it may be a joke referencing how some media or video game spin-offs fail to meet expectations, despite strong parent franchises. In short: No official spin-off called Underperformed exists from Remedy. Control did not underperform commercially—it was a hit. Any mention of a spin-off titled Underperformed is likely speculative, satirical, or a misunderstanding. Let me know if you meant a different project or need details about Remedy’s actual releases!
Le studio Remedy a déclaré que le lancement de son premier titre auto-édité et dérivé de Control, FBC : Firebreak, avait été une réussite technique, mais un échec commercial sur Steam, reconnaissant que « nous n’étions pas satisfaits de ses performances commerciales ».
Dans un compte rendu aux investisseurs, l’étude a confirmé que Firebreak avait dépassé 1 million de joueurs. Toutefois, la majorité des joueurs ont accédé au jeu sur consoles via les abonnements PS Plus et Xbox Game Pass, bien que le PC ait été la plateforme de vente principale prévue.
Le rapport financier indique : « La mise en œuvre initiale du jeu et la conception des missions ont entraîné une forte désaffection des joueurs au début, accompagnée d’une vague de critiques négatives. Au fil d’une plus longue immersion et de la sortie de mises à jour successives, les avis des utilisateurs se sont nettement améliorés. »
« Nous avons été déçus par les ventes auprès du grand public de FBC : Firebreak durant sa fenêtre de lancement. À ce jour, ses résultats commerciaux ont été principalement portés par des accords de services d’abonnement avec Xbox et PlayStation. Une part importante des revenus provenant de ces accords sera reconnue au cours du reste des périodes contractuelles. »
Remedy s’est engagée à mettre en œuvre des changements importants le mois dernier. Ce engagement a suivi une évaluation honnête plus tôt publiée peu après le lancement de Firebreak, dans laquelle l’étude reconnaissait que « tous les aspects du lancement n’ont pas fonctionné comme prévu ».
Le développeur a souligné que FBC : Firebreak avait été conçu comme un jeu en service vivant, destiné à évoluer au fil du temps, et affirme qu’il s’agit fondamentalement d’un bon jeu, « malgré son lancement difficile ». Une importante « mise à jour majeure » prévue pour la fin septembre représente la prochaine étape cruciale, que Remedy « espère réanimer l’intérêt pour le jeu ». L’étude a réitéré son engagement envers « le développement continu de FBC : Firebreak, l’interaction active avec la communauté et l’élargissement du contenu du jeu ».
Dans son rapport financier du premier semestre et du deuxième trimestre 2025, Remedy a publié une croissance des revenus pour les deux périodes, attribuée à une augmentation des ventes de jeux et des redevances. Le trimestre a toutefois enregistré une perte opérationnelle d’environ 580 000 dollars, bien que ce chiffre soit nettement moins élevé que la perte de 3,7 millions de dollars enregistrée l’année précédente. Pour le premier semestre, les revenus ont progressé de 43,4 %, atteignant 35,1 millions de dollars.
En ce qui concerne d’autres projets, l’étude a confirmé que le développement de Control 2 « avance comme prévu » et atteint des jalons clés, les efforts actuels étant centrés sur « l’affinement des mécaniques de jeu, des environnements et de la conception des missions ». La refonte de Max Payne 1 & 2 est en cours de production totale, avec une « collaboration étroite et fructueuse avec Rockstar Games » toujours en vigueur.
Dans l’avis de IGN sur FBC : Firebreak, nous lui avons attribué une note de 6/10, en déclarant : « FBC : Firebreak est un jeu coopératif au graphisme impressionnant, qui, malheureusement, manque de profondeur durable pour maintenir l’intérêt des joueurs sur le long terme. »
Les rumeurs sur Switch 2 suggèrent un "été de Switch 2" l'année prochaine
As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019. Here’s what’s known: Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony. In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work. There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio. In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down. So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term "cuts" may be a misinterpretation or exaggeration of internal restructuring or staff reallocation. The studio is still active and reportedly working on a new, undisclosed project — potentially a fresh IP, not a sequel to Days Gone. In short: There is no verified evidence of layoffs at Bend Studio. The studio is in a transition phase, focusing on a new, unknown project — common in the industry after a major title release. Bend Studio remains operational and part of Sony’s first-party development network. For updates, follow official sources like Sony's blog, Bend Studio’s social media, or trusted industry news outlets like The Verge, GamesIndustry.biz, and IGN.
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