电子艺术(EA)揭示了在标志性龙时代和质量效应系列背后的工作室BioWare的重大变化。在战略转变中,EA正在将几个BioWare开发人员转移到公司内的其他项目,现在仅专注于即将推出的质量效应游戏。这一举动是随着主要开发周期之间的生物关怀过渡,促使其运营模型的重新评估。
在Bioware总经理Gary McKay的一份声明中,他强调了该工作室在这个临时期间“重新想象我们如何在Bioware工作”的决定。麦凯强调,在当前开发阶段,整个工作室的支持对于质量效应项目不需要。为了优化人才分配,BioWare在过去几个月中一直在工作,将其许多团队成员转变为EA内的其他合适角色。
IGN报告说,未指定数量的BioWare开发人员已将EA中其他地方的等效角色重新分配。但是,一群较小的开发人员(主要来自龙腾世纪团队)正面临终止。这些人有机会申请公司内部的其他职位。
近年来,Bioware经历了几次结构性变化,包括2023年的裁员以及龙腾世纪(Dragon Age)等关键人物的离开:Veilguard导演Corinne Busche,他上周就离开了工作室。目前在Bioware的确切员工尚不清楚。当IGN询问有关这些变化影响的更多详细信息时,EA避免提供特定的数字。但是,EA发言人说:
“工作室的首要任务是龙时代。在这段时间里,人们继续为下一个质量效应建立愿景。现在,面纱已经发货,工作室的全部重点是质量效应。虽然我们没有共享数字,但工作室在此阶段开发的质量效应中具有正确的角色,可以在质量上发挥正确的作用。”
四年前宣布的质量效应系列的下一部分仍处于早期发展阶段。 Bioware的策略现在强调一次专注于一个主要项目。暂时重新分配到龙腾世纪以确保其完成的开发人员现在正在重返质量效应。该项目由经验丰富的团队成员领导,包括Mike Gamble,Preston Watamaniuk,Derek Watts和Parrish Ley。
这一公告紧随EA披露的巨龙时代紧随其后的是:面纱降低了其球员目标近50%。加上EA Sports FC 25的令人失望的销售,使EA调整了其财政年度的指导。该公司计划于2月4日讨论其第三季度收益。
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