電子藝術(EA)揭示了在標誌性龍時代和質量效應系列背後的工作室BioWare的重大變化。在戰略轉變中,EA正在將幾個BioWare開發人員轉移到公司內的其他項目,現在僅專注於即將推出的質量效應遊戲。這一舉動是隨著主要開發週期之間的生物關懷過渡,促使其運營模型的重新評估。
在Bioware總經理Gary McKay的一份聲明中,他強調了該工作室在這個臨時期間“重新想像我們如何在Bioware工作”的決定。麥凱強調,在當前開發階段,整個工作室的支持對於質量效應項目不需要。為了優化人才分配,BioWare在過去幾個月中一直在工作,將其許多團隊成員轉變為EA內的其他合適角色。
IGN報告說,未指定的生物保健開發人員已經重新分配到EA中其他地方的等效角色。但是,一群較小的開發人員(主要來自龍騰世紀團隊)正面臨終止。這些人有機會申請公司內部的其他職位。
近年來,Bioware經歷了幾次結構性變化,包括2023年的裁員以及龍騰世紀(Dragon Age)等關鍵人物的離開:Veilguard導演Corinne Busche,他上週就離開了工作室。目前在Bioware的確切員工尚不清楚。當IGN詢問有關這些變化影響的更多詳細信息時,EA避免提供特定的數字。但是,EA發言人說:
“工作室的首要任務是龍時代。在這段時間裡,人們繼續為下一個質量效應建立願景。現在,面紗已經發貨,工作室的全部重點是質量效應。雖然我們沒有共享數字,但工作室在此階段開發的質量效應中具有正確的角色,可以在質量上發揮正確的作用。”
四年前宣布的質量效應系列的下一部分仍處於早期發展階段。 Bioware的策略現在強調一次專注於一個主要項目。暫時重新分配到龍騰世紀以確保其完成的開發人員現在正在重返質量效應。該項目由經驗豐富的團隊成員領導,包括Mike Gamble,Preston Watamaniuk,Derek Watts和Parrish Ley。
這一公告緊隨EA披露的巨龍時代緊隨其後的是:面紗降低了其球員目標近50%。加上EA Sports FC 25的令人失望的銷售,使EA調整了其財政年度的指導。該公司計劃於2月4日討論其第三季度收益。
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