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市场转变期间僵局开发流程得到改善

作者:Kristen 更新日期:Jan 27,2025

Valve 的 MOBA 射击游戏 Deadlock 的玩家数量大幅下降,最高在线人数现已低于 20,000 人。 作为回应,Valve 宣布了修订后的发展战略。

之前每两周一次的更新计划将被取消,取而代之的是更灵活的方法。 主要更新将不再遵循固定的时间表,从而使开发人员有更多时间进行彻底的测试和实施。 一位开发人员表示,这种转变将带来更实质性和更完善的更新。 不过,定期修补程序将继续解决紧急问题。

Deadlock Development Shift图片:discord.gg

开发人员承认前两周周期的好处,但指出没有足够的时间进行充分的测试和集成变更。 这促使了战略的转变。 该游戏的玩家数量已从巅峰时期的 170,000 多名同时在线玩家骤降至目前的 18,000-20,000 人。

尽管玩家数量下降,Valve 仍向粉丝保证游戏不会陷入危险。 Deadlock 仍处于抢先体验阶段,未设定发布日期。 延长的开发时间,加上看似已获批准的新《半条命》项目的潜在优先级,表明在不久的将来不太可能发布。

Valve 的重点仍然是提供高质量的体验。 该公司相信,经过精心打磨的产品自然会吸引并留住玩家,从而证明改变开发节奏是合理的。 这一策略反映了 Dota 2 更新周期的演变,表明了类似的长期死锁方法。 因此,粉丝们并没有立即感到恐慌。