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市場の変化の中でデッドロックの開発フローが刷新される

著者:Kristen アップデート:Jan 27,2025

Valve の MOBA シューターである Deadlock では、プレイヤーの大幅な減少が見られ、ピーク時のオンライン数は現在 20,000 人を下回っています。 これを受けて、Valve は開発戦略の修正を発表しました。

以前は隔週で行われていた更新スケジュールは廃止され、より柔軟なアプローチが採用されます。 メジャー アップデートは固定スケジュールに従わなくなり、開発者は徹底的なテストと実装により多くの時間を費やすことができます。 開発者によると、この変更により、より実質的で洗練されたアップデートが行われる予定です。 ただし、定期的なホットフィックスは引き続き緊急の問題に対処します。

Deadlock Development Shift画像: discord.gg

開発者は、これまでの 2 週間のサイクルの利点を認めましたが、適切なテストと変更の統合には時間が不十分であると指摘しました。 これが戦略変更を促した。 ゲームのプレイヤーベースは、ピーク時には 170,000 人を超えていた同時プレイヤー数から、現在の 18,000 ~ 20,000 人の範囲にまで激減しました。

プレイヤーの脱落にもかかわらず、Valve はゲームが危険にさらされていないことをファンに保証します。 Deadlock は早期アクセスのままで、リリース日は未定です。 開発スケジュールの延長は、一見青信号が灯ったように見える新しいHalf-Lifeプロジェクトが優先される可能性があることと相まって、近い将来にリリースされる可能性は低いことを示唆しています。

Valve は引き続き高品質のエクスペリエンスを提供することに重点を置いています。 同社は、洗練された製品は自然にプレイヤーを惹きつけて維持し、開発ペースの変更を正当化すると信じています。 この戦略は Dota 2 のアップデート サイクルの進化を反映しており、Deadlock に対しても同様の長期的なアプローチを示唆しています。 したがって、ファンの間で直ちに警戒する必要はありません。