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市場轉變期間僵局開發流程得到改善

作者:Kristen 更新日期:Jan 27,2025

Valve 的 MOBA 射擊遊戲 Deadlock 的玩家數量大幅下降,最高在線人數現已低於 20,000 人。 作為回應,Valve 宣布了修訂後的發展戰略。

之前每兩周一次的更新計劃將被取消,取而代之的是更靈活的方法。 主要更新將不再遵循固定的時間表,從而使開發人員有更多時間進行徹底的測試和實施。 一位開發人員表示,這種轉變將帶來更實質性和更完善的更新。 不過,定期修補程序將繼續解決緊急問題。

Deadlock Development Shift圖片:discord.gg

開發人員承認前兩周周期的好處,但指出沒有足夠的時間進行充分的測試和集成變更。 這促使了戰略的轉變。 該遊戲的玩家數量已從巔峰時期的 170,000 多名同時在線玩家驟降至目前的 18,000-20,000 人。

盡管玩家數量下降,Valve 仍向粉絲保證遊戲不會陷入危險。 Deadlock 仍處於搶先體驗階段,未設定發布日期。 延長的開發時間,加上看似已獲批準的新《半條命》項目的潛在優先級,表明在不久的將來不太可能發布。

Valve 的重點仍然是提供高質量的體驗。 該公司相信,經過精心打磨的產品自然會吸引並留住玩家,從而證明改變開發節奏是合理的。 這一策略反映了 Dota 2 更新周期的演變,表明了類似的長期死鎖方法。 因此,粉絲們並沒有立即感到恐慌。