於1989年推出的任天堂Game Boy革新了便攜式遊戲,直到1998年Game Boy Color問世前一直主導市場。
其2.6英寸單色螢幕將一代人引入了移動遊戲,為極為成功的Switch奠定了基礎。銷量達1.1869億台,位列最暢銷遊戲機歷史第四。
Game Boy的成功源於其出色的遊戲庫,推出了Pokémon、Kirby和Wario等標誌性任天堂系列。但哪些遊戲是最傑出的呢?
IGN編輯團隊編制了一份16款最佳Game Boy遊戲的權威清單——這些是永恆的經典或開創重要系列的遊戲。僅限原始Game Boy版本(不包括Game Boy Color獨占遊戲)。
以下是有史以來16款最偉大的Game Boy遊戲。
開發商: Square | 發行商: Square | 發售日期: 1990年12月14日(日本) | 評論: IGN的《最終幻想傳說2》評論
雖然冠以最終幻想之名,《傳說2》實際上是Square的SaGa系列第二作,擁有複雜的系統驅動RPG機制。(根據SaGa導演河津秋敏的說法,最終幻想品牌在北美發行時用於提升Square的知名度。)
作為Game Boy最早的RPG之一,《最終幻想傳說2》以改進的遊戲玩法、更清晰的畫面和更引人入勝的故事情節超越了前作。
開發商: 任天堂/Pax Softnica | 發行商: 任天堂 | 初始發售年份: 1994年6月14日(日本) | 評論: IGN的《大金剛Game Boy》評論
Game Boy版《大金剛》大幅擴展了1981年的街機原版,包含其四個關卡外加97個新關卡,涵蓋叢林、極地等多樣場景。
這些額外關卡融合了平台跳躍與解謎元素,馬里奧新增的抬舉與投擲能力(靈感來自《超級馬里奧兄弟2》)進一步增強了遊戲體驗。
開發商: Square | 發行商: Square | 發售日期: 1991年12月13日(日本) | 評論: IGN的《最終幻想傳說3》評論
《最終幻想傳說3》(日本稱SaGa 3)保留了系列強大的回合制RPG機制,同時編織出更豐富的時間旅行故事,過去與現在的行動影響未來,與Square的《Chrono Trigger》有異曲同工之妙。
開發商: HAL Laboratory | 發行商: 任天堂 | 發售日期: 1992年4月27日(日本) | 評論: IGN的《星之卡比夢之國》評論
《星之卡比夢之國》推出了任天堂標誌性的粉紅英雄,由櫻井政博創造。這款橫向卷軸平台遊戲引入了迪迪迪大王、夢之國的奇幻世界,以及卡比的核心能力:通過膨脹飛行並吐出敵人作為星形彈射物。
遊戲包含五個簡潔關卡,是一款短小精悍、不到一小時即可完成的迷人冒險。
開發商: Rare | 發行商: 任天堂 | 發售日期: 1996年9月23日(北美)
《大金剛大陸2》將超級任天堂經典《大金剛國度2》改編為Game Boy版本,保留了迪迪和迪克西·金剛作為可玩角色,以及從K.Rool船長手中救出大金剛的任務。調整後的關卡和謎題適配了掌機硬體,並以鮮艷的香蕉黃色卡帶發售。
開發商: HAL Laboratory | 發行商: 任天堂 | 發售日期: 1995年3月21日
《星之卡比夢之國2》在原作基礎上進化,新增了卡比的標誌性能力吸收功能和動物夥伴,實現能力組合。根據How Long to Beat,其內容量是前作的三倍,提供了更完整的卡比體驗。
開發商: 任天堂 | 發行商: 任天堂 | 發售日期: 1998年3月9日(北美) | 評論: IGN的《瓦里奧大陸2》評論
在Game Boy Color推出前夕發售的《瓦里奧大陸2》以堅韌的瓦里奧為主角,擁有大膽的衝撞攻擊和不死之身,鼓勵積極的遊戲風格。其50多個關卡包含多樣的頭目戰、隱藏出口和分支路徑,提供了豐富的重玩價值。
開發商: 任天堂 | 發行商: 任天堂 | 發售日期: 1994年1月21日(日本) | 評論: IGN的《瓦里奧大陸:超級馬里奧大陸3》評論
《瓦里奧大陸:超級馬里奧大陸3》以粗獷的瓦里奧取代馬里奧,將《超級馬里奧大陸》的平台跳躍與新的探索元素結合。瓦里奧的大蒜驅動強化道具——公牛帽(地面重擊、天花板吸附)、龍帽(火焰噴射)和噴射帽(滑翔)——為遊戲玩法增添了新鮮變化。
開發商: 任天堂 | 發行商: 任天堂 | 發售日期: 1989年4月21日(日本) | 評論: IGN的《超級馬里奧大陸》評論
作為Game Boy首發遊戲,《超級馬里奧大陸》將馬里奧的2D平台跳躍帶到掌機,專為2.6英寸螢幕設計的緊湊結構。它包含獨特元素,如爆炸的烏龜殼、超級球取代火球,以及兩個《Gradius》風格的射擊關卡,還首次引入了黛西公主。
開發商: 任天堂 | 發行商: 任天堂 | 發售日期: 1990年7月27日 | 評論: IGN的《馬里奧醫生》評論
《馬里奧醫生》是一款《俄羅斯方塊》風格的益智遊戲,挑戰玩家將藥丸顏色與病毒匹配以消除它們。其令人上癮的玩法和馬里奧的醫生形象使其脫穎而出,在Game Boy的單色螢幕上使用白色、黑色和陰影 sprite 來表現顏色。
開發商: 任天堂 | 發行商: 任天堂 | 發售日期: 1992年10月21日 | 評論: IGN的《超級馬里奧大陸2》評論
《超級馬里奧大陸2:6枚金幣》改進了前作,擁有更流暢的遊戲玩法、更大的人物 sprite 和《超級馬里奧世界》風格的開放世界。玩家可以回溯並從六個獨特區域中選擇,使用火焰花和兔子馬里奧的滑翔跳躍,瓦里奧作為反派登場。
開發商: 任天堂 | 發行商: 任天堂 | 發售日期: 1989年6月14日(日本) | 評論: IGN的《俄羅斯方塊》評論
《俄羅斯方塊》是Game Boy首發遊戲,在北美和歐洲作為捆綁遊戲,定義了這款主機的成功。其永恆的益智遊戲玩法,包含A型(無盡)、B型(25行)和通過Game Link Cable的雙人模式,銷量達3500萬份,是Game Boy最暢銷的單一遊戲。
開發商: 任天堂 | 發行商: 任天堂 | 發售日期: 1991年11月 | 評論: IGN的《銀河戰士2》評論
《銀河戰士2:薩姆斯歸來》延續了系列標誌性的孤立探索風格,採用緊密的迷宮式關卡設計。它引入了等離子光束、空間跳躍和蜘蛛球,以及幼年銀河戰士,為《超級銀河戰士》奠定了基礎。2017年的3DS重製版《銀河戰士:薩姆斯歸來》隨後推出。
開發商: Game Freak | 發行商: 任天堂 | 發售日期: 1996年2月27日(日本) | 評論: IGN的《Pokémon紅》評論
《Pokémon紅與藍》引發了全球熱潮,讓玩家收集、訓練和對戰怪獸,成為關都地區的冠軍。靈感來自田尻智的昆蟲收集愛好,它們孕育了一個包含超過100款遊戲、集換式卡牌遊戲、電影等的系列。
開發商: 任天堂 | 發行商: 任天堂 | 發售日期: 1993年6月6日 | 評論: IGN的《林克的覺醒》評論
《薩爾達傳說:林克的覺醒》是薩爾達系列的掌機首秀,林克被困在科霍林特島,需收集八件樂器喚醒風魚。其戰鬥、探索和受《雙峰》啟發的超現實故事大放異彩,2019年的Switch重製版保留了其魅力。
開發商: Game Freak | 發行商: 任天堂 | 發售日期: 1998年9月12日(日本) | 評論: IGN的《Pokémon黃》評論
《Pokémon黃》是Game Boy上終極的Pokémon體驗,玩家獲得一隻在遊戲世界中跟隨的皮卡丘,呼應動畫設定。它調整了道館領袖的隊伍並加入了火箭隊的潔西和詹姆士。第一代遊戲(黃、紅、藍、綠)總銷量達4700萬份。
渴望更多Game Boy懷舊情懷?在IGN Playlist上探索前IGNpocket編輯Craig Harris的25款最佳Game Boy和Game Boy Color遊戲選擇。自行重新編排和排名此清單:
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