《生化危機2》和《生化危機4》的董事Yasuhiro Anpo透露,重新審視《生化危機2》的決定源於粉絲的壓倒性粉絲要求振興1998年的經典。正如Anpo所說,“我們意識到:人們真的希望發生這種情況,”促使製片人Hirabayashi的簡單說:“好吧,我們會做到的。”
最初, 《生化危機4》被認為是起點。但是,討論使團隊相信其已經很高的好評,並且幾乎完美的地位使重大變化過於冒險。相反,他們專注於較舊的標題,需要更實質性的現代化。此過程包括研究粉絲項目以更好地衡量玩家的需求。
但是,懷疑並不局限於Capcom。即使經過兩次翻拍和第三次宣布,粉絲們也表達了擔憂,認為《生化危機4》與前任不同,不需要更新。
儘管1990年代的PlayStation Originals, 《生化危機2》和《生化危機3》以過時的固定攝像機角度和笨拙的控件為特色,但《生化危機4 'S 2005》的發行徹底改變了生存恐怖類型。儘管有初步的保留,但翻拍還是在增強遊戲玩法和敘述的同時,成功地保留了原始的本質。
這部重製的商業勝利和批評的好評證實了Capcom的決定,證明即使看似不可動搖的經典作品也可以通過創造性的方法來尊重。
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