Lar > Notícias > Os remakes de Resident Evil 2 e Resident Evil 4 foram assustadores para desenvolver
Yasuhiro Anpo, diretor dos remakes Resident Evil 2 e Resident Evil 4 , revelou que a decisão de revisitar Resident Evil 2 surgiu da esmagadora demanda dos fãs para revitalizar o clássico de 1998. Como ANPO afirmou: "Percebemos: as pessoas realmente querem que isso aconteça", levando o produtor Hirabayashi simples: "Tudo bem, faremos isso".
Inicialmente, Resident Evil 4 foi considerado o ponto de partida. No entanto, as discussões levaram a equipe a acreditar que seu já aclamado alto e o status quase perfeito tornou mudanças significativas muito arriscadas. Em vez disso, eles se concentraram no título mais antigo, exigindo modernização mais substancial. Esse processo incluiu o estudo de projetos de fãs para avaliar melhor os desejos dos jogadores.
No entanto, as dúvidas não estavam confinadas à Capcom. Mesmo após dois remakes e o anúncio de um terceiro, os fãs expressaram preocupações, argumentando que Resident Evil 4 , diferentemente de seus antecessores, não exigia uma atualização.
Enquanto os originais do PlayStation dos anos 90, Resident Evil 2 e Resident Evil 3 , apresentavam ângulos de câmera fixa desatualizados e controles desajeitados, o lançamento de 2005 do Resident Evil 4 revolucionou o gênero de horror de sobrevivência. Apesar das reservas iniciais, o remake preservou com sucesso a essência do original enquanto aprimora a jogabilidade e a narrativa.
O triunfo comercial do remake e a aclamação crítica validou a decisão da Capcom, provando que mesmo clássicos aparentemente intocáveis podem ser respeitosamente reimaginados com uma abordagem criativa.
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