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バイオハザード2とバイオハザード4のリメイクは、開発が困難でした

著者:Kristen アップデート:Mar 15,2025

バイオハザード2とバイオハザード4のリメイクは、開発が困難でした

バイオハザード2バイオハザード4リメイクのディレクターであるYasuhiro Anpoは、バイオハザード2を再訪する決定が、1998年のクラシックを活性化するための圧倒的なファンの需要に由来することを明らかにしました。 ANPOが述べたように、「私たちはこれを実現しました:人々は本当にこれが起こることを望んでいます」とプロデューサーのHirabayashiのシンプルな「さて、私たちはそれをやります」と促します。

当初、バイオハザード4は出発点と見なされていました。しかし、議論により、チームはすでに高い称賛とほぼ完璧なステータスが重大な変更を危険にさらしすぎたと信じていました。代わりに、彼らは古いタイトルに焦点を合わせ、より実質的な近代化を必要としました。このプロセスには、プレーヤーの欲求をより良く測定するためのファンプロジェクトの研究が含まれていました。

しかし、疑いはカプコンに限定されていませんでした。 2回のリメイクと3分の1発表の後でも、ファンは懸念を表明しました。

1990年代のプレイステーションオリジナルであるバイオハザード2バイオハザード3には、時代遅れの固定カメラアングルと不格好なコントロールが特徴でしたが、バイオハザード4の2005年のリリースはサバイバルホラージャンルに革命をもたらしました。最初の予約にもかかわらず、リメイクはゲームプレイと物語を強化しながら、オリジナルの本質を正常に保存しました。

リメイクの商業的な勝利と批評家の称賛は、カプコンの決定を検証し、一見手に負えない古典でさえ創造的なアプローチで敬意を表して再考できることを証明しました。