Hogar > Noticias > Los remakes de Resident Evil 2 y Resident Evil 4 fueron desalentadores para desarrollarse
Yasuhiro Anpo, director de Resident Evil 2 y Resident Evil 4 Remakes, reveló que la decisión de volver a visitar a Resident Evil 2 surgió de la abrumadora demanda de fanáticos de revitalizar el clásico de 1998. Como ANPO dijo: "Nos dimos cuenta: la gente realmente quiere que esto suceda," provocando el simple productor Hirabayashi, "Muy bien, lo haremos".
Inicialmente, Resident Evil 4 se consideró el punto de partida. Sin embargo, las discusiones llevaron al equipo a creer que su ya de gran aclamación y el estado casi perfecto hicieron cambios significativos demasiado riesgosos. En cambio, se centraron en el título anterior, que requiere una modernización más sustancial. Este proceso incluyó estudiar proyectos de fanáticos para evaluar mejor los deseos de los jugadores.
Sin embargo, las dudas no se limitaron a Capcom. Incluso después de dos remakes y el anuncio de un tercero, los fanáticos expresaron preocupaciones, argumentando que Resident Evil 4 , a diferencia de sus predecesores, no requirió una actualización.
Mientras que los Originales PlayStation de la década de 1990, Resident Evil 2 y Resident Evil 3 , presentaban ángulos de cámara fijos obsoletos y controles torpes, el lanzamiento de Resident Evil 4 's 201' el lanzamiento revolucionó el género de terror de supervivencia. A pesar de las reservas iniciales, el remake conservó con éxito la esencia del original al tiempo que mejoraba el juego y la narrativa.
El triunfo comercial de la remake y la aclamación crítica validaron la decisión de Capcom, lo que demuestra que incluso los clásicos aparentemente intocables pueden reinventarse respetuosamente con un enfoque creativo.
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