首頁 > 新聞 > 探索的融合:FF,角色在遠征 33 中回響

探索的融合:FF,角色在遠征 33 中回響

作者:Kristen 更新日期:Jan 17,2025

Clair Obscur: Expedition 33: A Turn-Based RPG Inspired by ClassicsSandfall Interactive 即將推出的回合製角色扮演遊戲,Clair Obscur:遠征 33 正在引起極大的興奮。 最近展示的其獨特的流派融合促使導演詳細闡述了其靈感。

Clair Obscur:遠征 33 – 回合製與實時遊戲的融合

Clair Obscur: Expedition 33's Unique Gameplay從法國美好時代和經典日式角色扮演遊戲中汲取靈感,Clair Obscur: Expedition 33創新地將回合製戰鬥與實時元素融合在一起。 該遊戲深受最終幻想女神異聞錄係列的影響,旨在在該類型中建立自己的身份。

在 SGF 成功演示之後,創意總監 Guillaume Broche 討論了遊戲的開發。 在接受 Eurogamer 采訪時,Broche 強調了他對回合製遊戲的熱情以及該類型遊戲缺乏高保真度遊戲的情況。 他引用了女神異聞錄(Atlus)和八方旅人(史克威爾艾尼克斯)作為塑造他願景的時尚和懷舊的例子。 他填補這一空白的決心激發了這個項目。

Clair Obscur: Expedition 33's Stunning Visuals遊戲的敘事中心是阻止神秘的女畫家再次釋放死亡。 它的環境,例如反重力的飛水,承諾將像它的故事一樣迷人。

遠征33的戰鬥需要快速反應。雖然行動是以回合製方式輸入的,但玩家必須對敵人的攻擊做出快速反應才能成功防禦。此設計與女神異聞錄最終幻想星辰之海進行了比較。

布羅什對壓倒性的積極反應表示驚訝。當他期待回合製粉絲的興趣時,他沒想到會得到如此熱烈的支持。

在承認女神異聞錄的影響的同時,Broche向PC Gamer澄清最終幻想係列,特別是最終幻想VIII,IXX時代,產生了更為深遠的影響。他強調,這款遊戲並不是直接複製,而是他個人遊戲曆史和不斷變化的創作偏好的反映。 他還強調了Persona對鏡頭移動、菜單設計和動態元素的影響,同時保持了獨特的藝術風格。

Clair《Obscur:遠徵33的開放世界探索》/>在開放世界中,玩家完全掌控自己的隊伍,自由切換角色,利用獨特的穿越技能解決環境謎題。 Broche表示希望玩家嘗試具有角色建構和組合。 </p>
<p>如 PlayStation 部落格所述,開發團隊的目標是創造一款能與玩家產生深刻共鳴的遊戲,就像激發他們靈感的經典遊戲一樣。 </p>
<p><em>Clair 《Obscur: Expedition 33》</em> 預計 2025 年在 PC、PS5 和 Xbox 上發布。 </p>                        </div>
                        <div class=