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Exploration's Fusion : FF, Persona repris dans l'Expédition 33

Auteur:Kristen Mise à jour:Jan 17,2025

Clair Obscur: Expedition 33 Wears Its FF and Persona Influences on Its Sleeves

Clair Obscur : Expedition 33, un prochain RPG au tour par tour de Sandfall Interactive, génère déjà le buzz avec sa propre version du genre. Suite à une présentation réussie, le directeur du jeu a donné plus d'informations sur ses inspirations.

Clair Obscur : Expedition 33 s'inspire des JRPG FF, Persona et classiques

Mélange des mécanismes au tour par tour et des éléments en temps réel

Clair Obscur: Expedition 33 Wears Its FF and Persona Influences on Its Sleeves

Inspiré par la Belle Époque française et les légendaires JRPG, Clair Obscur : Expedition 33, un prochain RPG au tour par tour de Sandfall Interactive, génère déjà le buzz avec sa propre version du mélange de mécanismes au tour par tour et d'éléments en temps réel. . Le jeu s'inspire largement des séries emblématiques Final Fantasy et Persona et vise à se tailler sa propre niche dans le genre.

Après une démonstration réussie lors du SGF, le directeur créatif Guillaume Broche a partagé davantage sur les inspirations derrière le jeu. Dans une conversation avec Eurogamer, Broche a exprimé son amour pour les jeux au tour par tour, notant que cela l'a motivé à produire un titre RPG au tour par tour doté de graphismes haute fidélité. "Je suis un très grand fan des jeux au tour par tour et il me manquait profondément quelque chose avec des graphismes haute fidélité", a expliqué Broche, citant Persona d'Atlus et Octopath Traveler de Square Enix comme alternatives "élégantes et nostalgiques" qui ont alimenté la vision. . "Si personne ne veut le faire, je le ferai. C'est comme ça que ça a commencé."

Clair Obscur: Expedition 33 Wears Its FF and Persona Influences on Its Sleeves

Clair Obscur : Expedition 33 est un RPG au tour par tour qui intègre des éléments en temps réel, avec un scénario visant à empêcher l'énigmatique Paintress de peindre à nouveau la mort. Les environnements du jeu, comme Flying Waters, qui défient la gravité, promettent d'être aussi uniques que le récit du jeu lui-même.

Le combat dans l'Expédition 33 nécessite des réactions en temps réel. Les joueurs saisissent des commandes d'action au tour par tour, mais doivent également réagir rapidement lors des attaques ennemies pour se défendre. Cette approche a établi des comparaisons avec des RPG au tour par tour notables tels que la série Persona, Final Fantasy et le titre à succès Switch de l'année dernière, Sea of ​​Stars.

Broche a été surprise par la réponse positive que le jeu a reçu. "C'était très bouleversant", a-t-il commenté. "Je m'attendais à ce que les fans au tour par tour se lèvent et disent 'oh, ça a l'air cool', mais je ne m'attendais pas à ce que cette communauté soit aussi excitée en fait."

Bien que Persona soit une influence, Broche a précisé à PC Gamer que la série Final Fantasy, en particulier les époques Final Fantasy 8, 9 et 10, ont eu un impact plus significatif sur le développement du jeu. "Je ne cache pas mon amour de l'action pour l'ère Final Fantasy 8, 9 et 10. Je pense qu'une grande partie du cœur du jeu s'en inspire définitivement", a noté Broche. Il a mentionné que même si le jeu s'inspire de ces classiques, il ne s'agit pas d'une imitation directe. Au lieu de cela, le jeu reflète les goûts qu'il a développés en grandissant en jouant à ces titres.

"Le jeu ressemble plus à ce avec quoi j'ai grandi et sur lequel j'ai en quelque sorte construit mes goûts créatifs. Je dirais donc que nous prenons beaucoup d'influence d'eux, mais n'essayons pas directement de choisir des choses d'eux." Il a ajouté : "Et du côté de Persona, oui, nous avons définitivement examiné ce qu'ils faisaient en termes de mouvements de caméra et de menus, et comment tout a été créé de manière dynamique, et nous avons essayé de faire quelque chose qui semble vraiment dynamique. , mais cela ressemble aussi plus à notre propre truc, d'une certaine manière, parce que nous avons aussi un style artistique très différent. Nous voulions juste le faire à notre manière. "

Clair Obscur: Expedition 33 Wears Its FF and Persona Influences on Its Sleeves

Dans le monde ouvert de Clair Obscur : Expédition 33, vous avez le contrôle total des personnages. Les joueurs peuvent basculer entre les membres du groupe à la volée et même utiliser des capacités de traversée uniques pour résoudre des énigmes environnementales dispersées tout au long du jeu. Depuis que Broch a décrit Clair Obscur : Expédition 33 comme un hommage aux jeux au tour par tour classiques, il a déclaré qu'il souhaitait en fait que les joueurs "brisent le jeu avec des constructions folles et des combinaisons stupides", a-t-il déclaré avec humour à GamesRadar.

"Notre rêve est de créer un jeu qui touchera profondément les joueurs autant que les classiques ont eu un impact sur nos vies", a écrit l'équipe de développement dans un récent article sur le blog PlayStation. "Et bon, même si on échoue, on trace la voie à ceux qui viendront après, non ?"

Clair Obscur : Expedition 33 devrait être lancé sur PC, PS5 et Xbox courant 2025.

Les rumeurs sur Switch 2 suggèrent un
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Les rumeurs sur Switch 2 suggèrent un "été de Switch 2" l'année prochaine

As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019.
Here’s what’s known:

Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony.
In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work.
There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio.
In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down.

So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term
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As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019. Here’s what’s known: Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony. In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work. There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio. In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down. So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term "cuts" may be a misinterpretation or exaggeration of internal restructuring or staff reallocation. The studio is still active and reportedly working on a new, undisclosed project — potentially a fresh IP, not a sequel to Days Gone. In short: There is no verified evidence of layoffs at Bend Studio. The studio is in a transition phase, focusing on a new, unknown project — common in the industry after a major title release. Bend Studio remains operational and part of Sony’s first-party development network. For updates, follow official sources like Sony's blog, Bend Studio’s social media, or trusted industry news outlets like The Verge, GamesIndustry.biz, and IGN.