電子藝術(EA)今天宣布,《戰地場特許經營權》的下一部分計劃在2026財政年度發行,該公司於2025年4月至2026年3月。這一公告與Alpha Pre-Alpha遊戲之前的遊戲錄像和“戰場實驗室”的“新玩家”測試的啟動發行。
戰場實驗室將允許在整個開發過程中進行以玩家為導向的測試和創新。參與者將被要求籤署不公開協議(NDA)。 EA強調,儘管遊戲仍處於阿爾法前,但他們為自己的進步感到自豪,並渴望加入玩家的反饋。測試將重點放在核心遊戲支柱上,包括戰鬥,破壞,武器,車輛,小工具,地圖,模式和小隊遊戲。還將測試征服和突破模式,以及對類系統的改進。
戰場工作室的開發是由一個繖形骰子(斯德哥爾摩,專注於多人遊戲),動機(單人派人任務和多人地圖,也從事鋼鐵俠),瑞普爾效應(玩家獲取)和標準(單人玩家(單人遊戲)的工作,需要完成需要的工作,這是一項速度)。 EA指出,團隊正在進入關鍵的發展階段。
這個新的戰場標誌著系列賽在第一次世界大戰,第二次世界大戰和不久的將來的比賽之後重返現代環境。概念藝術以前揭示了有關船舶到船和直升機戰鬥的提示,以及像潛在的遊戲元素這樣的自然災害。該遊戲還將恢復到64個玩家地圖,並放棄2042年戰場的專家系統。
EA對新戰場的承諾非常重要,涉及四個工作室,代表了一項重大投資。該公司旨在重新奪回經典戰場冠軍(如《戰地風雲3》和第4號)的本質,同時擴大了該專營權的產品以吸引更廣泛的球員群體。 EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)將該項目描述為EA歷史上最雄心勃勃的項目之一。雖然最終的冠軍和發射平台仍未通知,但重點顯然是解決《戰地2042》的缺點,並提供了引人入勝且引人入勝的體驗。
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