Electronic Arts(EA)は本日、戦場のフランチャイズの次の分割払いが2025年4月から2026年3月まで開催される2026年度にリリースされる予定であることを発表しました。この発表は、アルファ以前のゲームプレイ映像の最初の外観と、「Battlefield Labs」の「Battlefield Labs」の発表とともに発表されました。
Battlefield Labsは、開発を通じてプレイヤー主導のテストとイノベーションを可能にします。参加者は、非公開契約(NDA)に署名する必要があります。 EAは、ゲームがまだアルファ以内にある間、彼らはその進歩を誇りに思っており、プレーヤーのフィードバックを組み込むことに熱心であると強調しました。テストでは、戦闘、破壊、武器、車両、ガジェット、マップ、モード、チームプレイなど、コアゲームプレイの柱に焦点を当てます。征服モードと画期的なモードもテストされ、クラスシステムの改良とともにテストされます。
新しい戦場の開発は、バトルフィールドスタジオ、サイコロ(ストックホルム、マルチプレイヤーに焦点を当てた)、動機(シングルプレイヤーミッションとマルチプレイヤーマップ、アイアンマンに取り組む)、リップル効果(プレーヤーの獲得)、およびCriterion(シングルプレイヤーキャンペーンの速度を完了しました)を含む傘下グループであるBattlefield Studiosによって実施されています。 EAは、チームが重要な開発段階に入っていることに注目しました。
この新しい戦場は、シリーズが第一次世界大戦、第二次世界大戦、近い将来に進出した後、近代的な環境への復帰を示しています。コンセプトアートは以前、船から船への戦闘とヘリコプターの戦闘、および潜在的なゲームプレイ要素としての山火事のような自然災害のヒントを明らかにしました。また、このゲームは64人のプレーヤーマップに戻り、バトルフィールド2042から専門システムを放棄します。
新しい戦場へのEAのコミットメントは重要であり、4つのスタジオが関与し、主要な投資を代表しています。同社は、バトルフィールド3や4のような古典的な戦場のタイトルの本質を取り戻すことを目指していますが、フランチャイズの製品を拡大して、より広いプレーヤーベースを引き付けます。 EA CEOのAndrew Wilsonは、このプロジェクトをEAの歴史上最も野心的なものの1つと説明しています。最終的なタイトルと打ち上げのプラットフォームは未発表のままですが、Battlefield 2042の欠点に対処し、魅力的で魅力的な体験を提供することに焦点が当てられています。
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