宣布的成功馬刺談論擴展和續集
據報道,在成功推出宣布之後,黑曜石和微軟對銷售數字感到滿意。這種積極的接收導致了有關特許經營的未來的討論,包括潛在的擴展或續集。
在最近的彭博(Bloomberg)采訪(2025年2月22日)中,宣布遊戲導演嘉莉·帕特爾(Carrie Patel)表示強烈希望繼續在既定世界中工作。帕特爾說:“雖然尚未宣布官方計劃,但既然我們已經建立了這個美好的世界,並且在這個世界上的內容和遊戲玩法中也建立了這個團隊的力量和肌肉記憶,我很樂意看到我們對此做得更多,”她對未來項目的熱情暗示。
一個具有挑戰性的發展旅程
帕特爾還分享了對避免複雜發展過程的見解。該項目於2018年在黑曜石收購微軟的收購中啟動,麵臨著許多障礙。初始計劃發生了重大改變,包括刪除多人遊戲特征和功能的精簡。 2021年1月,領導力的變化和遊戲重新啟動進一步重塑了該項目的軌跡。帕特爾(Patel)強調了管理一支大型團隊的挑戰(“通常,如果您退後一步並重新評估自己的創意方向……您會用一個很小的團隊來做”),強調最終的團隊努力凝聚力。最終產品強烈強調了永恒特許經營支柱中建立的知識和敘事,其中包括開放區域而不是一個完全開放的世界。
永恒策略的支柱?
Evernity特許經營的柱子的興起引起了人們對新方向的興趣:戰術遊戲。在Twitch直播中(2025年2月23日),永恒導演喬什·索耶(Josh Sawyer)的支柱透露,“支柱:戰術”遊戲是可能的,盡管在確定範圍,視覺質量和整體規模方麵仍然存在挑戰。盡管索耶仍致力於開發永恒3的支柱(擬議的預算與鮑德爾的門3相媲美),但無疑,宣告的成功毫無疑問增加了探索永恒世界支柱中策略類型的可能性。
Xbox係列X | S和PC當前可用。請繼續關注有關Avowed專營權的未來的進一步更新!
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