Trang chủ > Tin tức > Monster Hunter Wilds: Thế giới mở cách mạng hóa nhượng quyền thương mại được yêu thích

Monster Hunter Wilds: Thế giới mở cách mạng hóa nhượng quyền thương mại được yêu thích

Tác giả:Kristen Cập nhật:Jan 20,2025

Monster Hunter Wilds: Open-World Hunting RevolutionDựa trên thành công phi thường của Monster Hunter World, Capcom sẵn sàng định nghĩa lại loạt phim này với Monster Hunter Wilds.

Video liên quan

Di sản của Monster Hunter World: Nền tảng cho Wils

Capcom đặt mục tiêu thống trị toàn cầu với *Monster Hunter Wilds* -------------------------------------------------- --------------------------

Tái hiện cuộc săn lùng: Một thế giới mở liền mạch

Monster Hunter Wilds: Open-World Hunting RevolutionMonster Hunter Wilds đại diện cho tầm nhìn đầy tham vọng của Capcom về tương lai của loạt phim. Những cuộc săn hoành tráng giờ đây diễn ra trong một thế giới sôi động, kết nối với hệ sinh thái năng động phản ứng theo thời gian thực.

Trong cuộc phỏng vấn tại Lễ hội trò chơi mùa hè, nhà sản xuất Ryozo Tsujimoto, giám đốc điều hành Kaname Fujioka và đạo diễn Yuya Tokuda đã trình bày chi tiết về tác động biến đổi của Wilds đối với loạt phim, nhấn mạnh vào lối chơi liền mạch và môi trường nhập vai phản ứng trực tiếp với hành động của người chơi .

Người chơi một lần nữa đảm nhận vai trò thợ săn, khám phá những vùng lãnh thổ chưa được khám phá chứa đầy sinh vật và tài nguyên mới. Tuy nhiên, bản demo của Lễ hội trò chơi mùa hè đã cho thấy sự khác biệt đáng kể so với cấu trúc nhiệm vụ truyền thống của loạt phim. Đã qua rồi các khu vực được phân đoạn; Wilds thể hiện một thế giới mở thực sự liền mạch, mang đến sự tự do tuyệt vời để khám phá, săn bắn và tương tác với môi trường.

"Sự liền mạch là nguyên tắc thiết kế cốt lõi của Monster Hunter Wilds," Fujioka giải thích. "Chúng tôi mong muốn tạo ra các hệ sinh thái sống động, chi tiết, đòi hỏi một thế giới liền mạch chứa đầy những quái vật có thể săn được tự do."

Một thế giới năng động, không ngừng phát triển

Monster Hunter Wilds: Open-World Hunting RevolutionBản demo có các khu định cư trên sa mạc, quần xã sinh vật đa dạng, nhiều loại quái vật và thợ săn NPC tương tác. Cách tiếp cận mới này loại bỏ bộ tính giờ và hạn chế, mang lại trải nghiệm săn bắn tự do hơn. Fujioka nhấn mạnh tầm quan trọng của sự tương tác giữa thế giới: "Chúng tôi tập trung vào các tương tác như bầy quái vật truy đuổi con mồi và xung đột của chúng với thợ săn con người. Những nhân vật này thể hiện mô hình hành vi 24 giờ, tạo ra một thế giới năng động và hữu cơ hơn."

Monster Hunter Wilds cũng kết hợp sự thay đổi thời tiết theo thời gian thực và số lượng quái vật biến động. Đạo diễn Yuya Tokuda cho rằng thế giới năng động này là nhờ những tiến bộ trong công nghệ: "Việc tạo ra một hệ sinh thái khổng lồ, luôn thay đổi với sự tương tác ngày càng tăng giữa quái vật và nhân vật là một thách thức đáng kể. Những thay đổi về môi trường xảy ra đồng thời—điều mà trước đây không thể đạt được."

Monster Hunter Wilds: Open-World Hunting RevolutionSự thành công của Monster Hunter World đã mang lại những bài học vô giá hình thành nên sự phát triển của Wilds'. Nhà sản xuất Ryozo Tsujimoto nhấn mạnh tầm quan trọng của góc nhìn toàn cầu: "Chúng tôi áp dụng tư duy toàn cầu cho Monster Hunter World, ưu tiên phát hành đồng thời trên toàn thế giới và bản địa hóa toàn diện. Cách tiếp cận toàn cầu này đã giúp chúng tôi coi những người chơi chưa quen với bộ truyện này và cách chơi tương tác lại với họ."