Maison > Nouvelles > Monster Hunter Wilds : Open World révolutionne la franchise bien-aimée

Monster Hunter Wilds : Open World révolutionne la franchise bien-aimée

Auteur:Kristen Mise à jour:Jan 20,2025

Monster Hunter Wilds: Open-World Hunting RevolutionS'appuyant sur le succès phénoménal de Monster Hunter World, Capcom est sur le point de redéfinir la série avec Monster Hunter Wilds.

Vidéo connexe

L'héritage de

Monster Hunter World : la Fondation pour Wilds

Capcom vise la domination mondiale avec *Monster Hunter Wilds* -------------------------------------------------- --------------------------------

Réimaginer la chasse : un monde ouvert et transparent

Monster Hunter Wilds: Open-World Hunting RevolutionMonster Hunter Wilds représente la vision ambitieuse de Capcom pour l'avenir de la franchise. Les chasses épiques se déroulent désormais dans un monde dynamique et interconnecté doté d'un écosystème dynamique qui réagit en temps réel.

Dans une interview au Summer Game Fest, le producteur Ryozo Tsujimoto, le directeur exécutif Kaname Fujioka et le réalisateur Yuya Tokuda ont détaillé l'impact transformateur de Wilds sur la série, mettant l'accent sur un gameplay fluide et un environnement immersif directement réactif aux actions des joueurs. .

Les joueurs assument à nouveau le rôle de chasseurs, explorant des territoires inexplorés regorgeant de nouvelles créatures et ressources. Cependant, la démo du Summer Game Fest a présenté un changement significatif par rapport à la structure de mission traditionnelle de la série. Fini les zones segmentées ; Wilds présente un monde ouvert véritablement transparent, offrant une liberté inégalée pour explorer, chasser et interagir avec l'environnement.

"La fluidité est un principe de conception fondamental pour Monster Hunter Wilds", a expliqué Fujioka. "Nous visions à créer des écosystèmes détaillés et immersifs exigeant un monde homogène rempli de monstres librement chassables."

Un monde dynamique, en constante évolution

Monster Hunter Wilds: Open-World Hunting RevolutionLa démo présentait des colonies du désert, divers biomes, une variété de monstres et des chasseurs de PNJ interactifs. Cette nouvelle approche élimine les minuteries et les contraintes, offrant une expérience de chasse plus libre. Fujioka a souligné l'importance de l'interaction mondiale : "Nous nous sommes concentrés sur les interactions telles que les meutes de monstres poursuivant leurs proies et leurs conflits avec les chasseurs humains. Ces personnages présentent des modèles de comportement 24 heures sur 24, créant un monde plus dynamique et organique."

Monster Hunter Wilds intègre également les changements météorologiques en temps réel et les populations de monstres fluctuantes. Le réalisateur Yuya Tokuda a attribué ce monde dynamique aux progrès de la technologie : « Créer un écosystème massif et en constante évolution avec une interaction accrue entre les monstres et les personnages représentait un défi de taille. Les changements environnementaux se produisent simultanément, ce qui était auparavant inaccessible. »

Monster Hunter Wilds: Open-World Hunting RevolutionLe succès de Monster Hunter World a fourni des leçons inestimables qui ont façonné le développement de Wilds. Le producteur Ryozo Tsujimoto a souligné l'importance d'une perspective globale : « Nous avons adopté un état d'esprit global pour Monster Hunter World, en donnant la priorité à une sortie mondiale simultanée et à une localisation complète. Cette approche globale nous a aidé à prendre en compte les joueurs peu familiers avec la série et comment réengagez-les."

Les rumeurs sur Switch 2 suggèrent un
Article précédent>

Les rumeurs sur Switch 2 suggèrent un "été de Switch 2" l'année prochaine

As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019.
Here’s what’s known:

Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony.
In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work.
There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio.
In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down.

So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term
Article suivant>

As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019. Here’s what’s known: Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony. In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work. There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio. In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down. So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term "cuts" may be a misinterpretation or exaggeration of internal restructuring or staff reallocation. The studio is still active and reportedly working on a new, undisclosed project — potentially a fresh IP, not a sequel to Days Gone. In short: There is no verified evidence of layoffs at Bend Studio. The studio is in a transition phase, focusing on a new, unknown project — common in the industry after a major title release. Bend Studio remains operational and part of Sony’s first-party development network. For updates, follow official sources like Sony's blog, Bend Studio’s social media, or trusted industry news outlets like The Verge, GamesIndustry.biz, and IGN.