在怪物獵人世界取得巨大成功的基礎上,Capcom 準備通過怪物獵人荒野重新定義該係列。
怪物獵人荒野代表了 Capcom 對係列未來的雄心勃勃的願景。 史詩般的狩獵現在在一個充滿活力、相互關聯的世界中展開,這個世界擁有一個實時反應的動態生態係統。
在夏季遊戲節采訪中,製作人 Ryozo Tsujimoto、執行總監 Kaname Fujioka 和導演 Yuya Tokuda 詳細介紹了 Wilds 對係列的變革性影響,強調無縫遊戲玩法和直接響應玩家操作的沉浸式環境.
玩家再次扮演獵人的角色,探索充滿新生物和資源的未知領域。 然而,夏季遊戲節演示展示了與該係列傳統任務結構的重大背離。 分段區域已不複存在; 荒野呈現了一個真正無縫的開放世界,為探索、狩獵和與環境互動提供了無與倫比的自由。
“無縫是Monster Hunter Wilds的核心設計原則,”藤岡解釋道。 “我們的目標是打造詳細、身臨其境的生態係統,需要一個充滿可自由狩獵的怪物的無縫世界。”
演示版以沙漠定居點、多樣化的生物群落、各種怪物和互動 NPC 獵人為特色。 這種新方法消除了計時器和限製,提供了更加自由的狩獵體驗。 藤岡強調了世界互動的重要性:“我們專注於怪物群追逐獵物以及它們與人類獵人的衝突等互動。這些角色表現出 24 小時的行為模式,創造了一個更加動態和有機的世界。”
怪物獵人荒野還融入了實時天氣變化和波動的怪物數量。 導演 Yuya Tokuda 將這個充滿活力的世界歸因於技術的進步:“創建一個巨大的、不斷變化的生態係統,增加怪物和角色的互動,這是一項重大挑戰。環境變化同時發生——這是以前無法實現的。”
怪物獵人世界的成功為荒野的發展提供了寶貴的經驗教訓。 製作人辻本亮三強調了全球視角的重要性:“我們對怪物獵人世界采用了全球思維,優先考慮全球同步發布和全麵本地化。這種全球方法幫助我們考慮到不熟悉該係列的玩家以及如何重新吸引他們。”
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