Apple Arcade: Con dao hai lưỡi dành cho nhà phát triển trò chơi
Apple Arcade, mặc dù cung cấp nền tảng cho các nhà phát triển trò chơi di động, nhưng được cho là đã gây ra sự thất vọng đáng kể do nhiều vấn đề vận hành khác nhau. Một báo cáo của Mobilegamer.biz cho thấy sự bất mãn lan rộng của các nhà phát triển liên quan đến trải nghiệm của họ với nền tảng này.
Báo cáo "Inside Apple Arcade" gần đây đã vẽ ra một bức tranh về sự vỡ mộng. Các nhà phát triển cho rằng thanh toán chậm, hỗ trợ kỹ thuật không đầy đủ và khả năng khám phá trò chơi kém là những điểm yếu chính.
Báo cáo nêu bật sự chậm trễ kéo dài trong việc nhận thanh toán, trong đó một nhà phát triển độc lập tuyên bố thời gian chờ đợi kéo dài sáu tháng khiến studio của họ gần như phá sản. Một nhà phát triển khác mô tả những thách thức trong giao tiếp, báo cáo về thời gian kéo dài hàng tuần mà không có liên hệ từ Apple và thời gian phản hồi email dài đến mức không thể chấp nhận được. Các yêu cầu về thông tin sản phẩm, kỹ thuật và thương mại thường không được trả lời hoặc nhận được phản hồi không hữu ích.
Khả năng khám phá nổi lên như một mối quan tâm đáng kể. Một nhà phát triển mô tả trò chơi của họ đang "ở trong nhà xác trong hai năm" do thiếu quảng cáo từ Apple. Quy trình đảm bảo chất lượng (QA) nghiêm ngặt, yêu cầu gửi hàng nghìn ảnh chụp màn hình để chứng minh khả năng tương thích trên tất cả các thiết bị và ngôn ngữ, cũng bị chỉ trích là quá nặng nề.
Bất chấp những tiêu cực phổ biến, một số nhà phát triển vẫn thừa nhận những khía cạnh tích cực của nền tảng. Một số người lưu ý rằng trọng tâm của Apple Arcade đã trở nên sắc nét hơn theo thời gian, hiểu rõ hơn về đối tượng mục tiêu. Sự hỗ trợ tài chính do Apple cung cấp cũng được khen ngợi, trong đó một nhà phát triển tuyên bố rằng studio của họ sẽ không tồn tại nếu không có sự tài trợ của Apple.
Báo cáo cho thấy thiếu định hướng chiến lược và sự tích hợp trong hệ sinh thái Apple rộng lớn hơn. Một nhà phát triển đã mô tả Apple Arcade như một sáng kiến "bổ sung" hơn là một sáng kiến được hỗ trợ đầy đủ. Một chủ đề lặp đi lặp lại là việc Apple nhận thấy sự thiếu hiểu biết về đối tượng chơi game của mình, cản trở hoạt động giao tiếp và cộng tác hiệu quả với các nhà phát triển.
Quan điểm phổ biến của các nhà phát triển là họ bị coi như một "kẻ xấu xa cần thiết", bị lợi dụng cho công việc của mình với sự hỗ trợ hoặc cân nhắc có đi có lại ở mức tối thiểu. Nhận thức về việc bị đánh giá thấp đã gây ra sự thất vọng liên tục trong cộng đồng nhà phát triển.
Stardew Valley: Hướng dẫn đầy đủ về Bùa mê & Rèn vũ khí
Jan 07,2025
Roblox Mã giới hạn UGC được ra mắt vào tháng 1 năm 2025
Jan 06,2025
Blue Archive Ra mắt sự kiện tháng 3 năm mới trên mạng
Dec 19,2024
Blood Strike - Tất cả các mã đổi quà hoạt động Tháng 1 năm 2025
Jan 08,2025
Pokémon TCG Pocket: Đã giải quyết lỗi 102
Jan 08,2025
Game nhập vai theo lượt Epic Grimguard Tactics hiện đã có trên Android
Dec 19,2024
Roblox: Mã RNG hào quang Anime (Tháng 1 năm 2025)
Jan 07,2025
Roblox: Mã RIVALS (Tháng 1 năm 2025)
Jan 07,2025
Bee Swarm Simulator: Evolution – Tất cả đều hoạt động vào tháng 1 năm 2025 Mã đổi quà
Jan 24,2025
Cyber Quest: Tham gia những trận đấu thẻ bài hấp dẫn trên Android
Dec 19,2024
Arceus X script
Cá nhân hóa / 127.00M
Cập nhật: Oct 21,2021
Random fap scene
Bình thường / 20.10M
Cập nhật: Dec 26,2024
Permit Deny
Mô phỏng / 20.00M
Cập nhật: Dec 26,2024
Piano White Go! - Piano Games Tiles
Corrupting the Universe [v3.0]
A Wife And Mother
Tower of Hero Mod
Liu Shan Maker
NenaGamer
My School Is A Harem