Arkid Apple: Pedang Bermata Dua untuk Pembangun Permainan
Apple Arcade, sambil menawarkan platform untuk pembangun permainan mudah alih, dilaporkan telah menyebabkan kekecewaan yang ketara disebabkan oleh pelbagai isu operasi. Laporan Mobilegamer.biz mendedahkan rasa tidak puas hati yang meluas dalam kalangan pembangun mengenai pengalaman mereka dengan platform tersebut.
Laporan "Inside Apple Arcade" baru-baru ini melukiskan gambaran kekecewaan. Pembangun menyebut pembayaran tertunda, sokongan teknikal yang tidak mencukupi dan kebolehtemuan permainan yang lemah sebagai titik kesakitan utama.
Laporan itu menyerlahkan kelewatan yang panjang dalam menerima pembayaran, dengan seorang pembangun indie mendakwa penantian selama enam bulan yang hampir memufliskan studio mereka. Pemaju lain menerangkan cabaran komunikasi, melaporkan tempoh berminggu-minggu tanpa hubungan daripada Apple dan masa respons yang tidak boleh diterima kepada e-mel. Permintaan untuk maklumat produk, teknikal dan komersial selalunya tidak dijawab atau menerima respons yang tidak membantu.
Kebolehtemuan muncul sebagai kebimbangan penting. Seorang pembangun menyifatkan permainan mereka sebagai "dalam bilik mayat selama dua tahun," kerana kekurangan promosi daripada Apple. Proses jaminan kualiti (QA) yang ketat, yang memerlukan penyerahan beribu-ribu tangkapan skrin untuk menunjukkan keserasian merentas semua peranti dan bahasa, turut dikritik sebagai terlalu membebankan.
Walaupun berleluasa negatif, sesetengah pembangun mengakui aspek positif platform. Beberapa orang menyatakan bahawa tumpuan Apple Arcade telah meningkat dari semasa ke semasa, lebih memahami khalayak sasarannya. Sokongan kewangan yang diberikan oleh Apple turut dipuji, dengan seorang pembangun menyatakan bahawa studio mereka tidak akan wujud tanpa pembiayaan Apple.
Laporan itu mencadangkan kekurangan hala tuju strategik dan penyepaduan dalam ekosistem Apple yang lebih luas. Seorang pembangun menggambarkan Apple Arcade sebagai "bolt-on" dan bukannya inisiatif yang disokong sepenuhnya. Tema yang berulang ialah Apple yang dianggap kurang memahami penonton permainannya, menghalang komunikasi dan kerjasama yang berkesan dengan pembangun.
Sentimen yang lazim dalam kalangan pembangun ialah mereka dianggap sebagai "kejahatan yang perlu", dieksploitasi untuk kerja mereka dengan sokongan atau pertimbangan yang minimum. Persepsi kurang nilai ini mencetuskan kekecewaan yang berterusan dalam komuniti pembangun.
Stardew Valley: Panduan Lengkap Untuk Jimat & Penempaan Senjata
Jan 07,2025
Roblox Kod Terhad UGC Didedahkan untuk Januari 2025
Jan 06,2025
Poket TCG Pokémon: Ralat Penyelesaian Masalah 102 Selesai
Jan 08,2025
Blood Strike - Semua Kod Penebusan Berfungsi Januari 2025
Jan 08,2025
Senarai Tahap Roblox Forsaken [Dikemaskini] (2025)
Mar 17,2025
Blue Archive Memperkenalkan Acara Mac Tahun Baru Siber
Dec 19,2024
Pencarian Siber: Terlibat dalam Pertempuran Kad Menawan pada Android
Dec 19,2024
Roblox: Kod RIVALS (Januari 2025)
Jan 07,2025
Bart Bonte Mengeluarkan Teka-teki Baharu Tuan Antonio Di Mana Anda Bermain Ambil 'Untuk' Kucing!
Dec 18,2024
Gadis' FrontLine 2: Exilium Debut Tidak Lama Lagi
Dec 26,2024
A Simple Life with My Unobtrusive Sister
Santai / 392.30M
Kemas kini: Mar 27,2025
Random fap scene
Santai / 20.10M
Kemas kini: Dec 26,2024
Corrupting the Universe [v3.0]
Santai / 486.00M
Kemas kini: Dec 17,2024
Ben 10 A day with Gwen
A Wife And Mother
Permit Deny
Arceus X script
Cute Reapers in my Room Android
Oniga Town of the Dead
Utouto Suyasuya