Apple Arcade:遊戲開發者的雙刃劍
Apple Arcade 雖然為手機遊戲開發者提供了一個平台,但據報道由於各種運營問題而造成了巨大的挫敗感。 Mobilegamer.biz 的一份報告顯示,開發者對該平台的體驗普遍不滿。
最近的一份“Apple Arcade 內部”報告描繪了一幅幻滅的景象。開發者將付款延遲、技術支持不足和遊戲可發現性差視為主要痛點。
該報告強調了收到付款的長期拖延,一位獨立開發商聲稱六個月的等待幾乎讓他們的工作室破產。 另一位開發人員描述了溝通方麵的挑戰,稱蘋果公司長達數周沒有聯係,電子郵件回複時間長得令人難以接受。 對產品、技術和商業信息的請求常常得不到答複或收到無益的答複。
可發現性成為一個重要問題。 一位開發者稱,由於缺乏蘋果的宣傳,他們的遊戲“在停屍房裏呆了兩年”。 嚴格的質量保證(QA)流程,需要提交數千張屏幕截圖來證明所有設備和語言的兼容性,也被批評為過於繁瑣。
盡管負麵情緒普遍存在,但一些開發人員承認該平台的積極方麵。 一些人指出,隨著時間的推移,Apple Arcade 的關注點變得更加清晰,可以更好地了解其目標受眾。 蘋果提供的資金支持也受到稱讚,一位開發者表示,如果沒有蘋果的資助,他們的工作室就不會存在。
該報告表明,更廣泛的蘋果生態係統缺乏戰略方向和整合。 一位開發人員將 Apple Arcade 描述為一項“補充”計劃,而不是一項得到全麵支持的計劃。 一個反複出現的主題是蘋果對其遊戲受眾缺乏了解,阻礙了與開發者的有效溝通和協作。
開發人員中普遍存在的情緒是,他們被視為“必要的邪惡”,在他們的工作中受到剝削,而相互支持或考慮最少。 這種被低估的感覺加劇了開發者社區中持續的挫敗感。
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