Ev > Haberler > Smash Bros., Anlaşmazlıkları "Parçalayan" Arkadaşlarından Adını Aldı

Smash Bros., Anlaşmazlıkları "Parçalayan" Arkadaşlarından Adını Aldı

Yazar:Kristen Güncelleme:Jan 20,2025

Smash Bros. 的名字由来:朋友间的“冲突”Nintendo'nun çapraz dövüş oyunu Super Smash Bros.'un piyasaya sürülmesinin 25. yıl dönümünde, sonunda oyunun yaratıcısı Masahiro Sakurai'den başlığın resmi kökenini aldık.

Masahiro Sakurai, "Super Smash Bros." adının kökenini açıklıyor

Eski Nintendo Başkanı Satoru Iwata, "Super Smash Bros." adının oluşturulmasına katıldı

Super Smash Bros., Nintendo'nun birçok ikonik oyunundan karakterleri bir araya getiren çapraz dövüş oyunudur. Ancak oyunun adından da anlaşılacağı gibi, yalnızca bir avuç karakter gerçek kardeştir ve bazıları erkek bile değildir. Peki neden buna "Süper Smash Bros." deniyor? Nintendo daha önce resmi bir açıklama yapmamıştı ancak yakın zamanda Super Smash Bros.'un yaratıcısı Masahiro Sakurai bir açıklama yaptı!

Masahiro Sakurai, YouTube video serisinde Super Smash Bros. isminin oyun serisinin doğasından geldiğini açıklıyor: "Arkadaşlar küçük anlaşmazlıkları çözer." Masahiro Sakurai'ye göre, eski Nintendo başkanı Satoru Iwata da Super Smash Bros. Brawl adının yaratılmasına katıldı.

"Iwata-san, 'Super Smash Bros.' ismi fikrine de dahil oldu. Ekip üyelerimiz kullanabileceğimiz birçok olası isim ve kelimeyi buldu," diye videoda Masahiro Sakurai ayrıntılı olarak açıklıyor. Daha sonra oyun serisinin başlığını kesinleştirmek için Earthbound serisinin yaratıcısı Bay Shigesato Itoi ile bir toplantı yaptılar. Masahiro Sakurai şunları ekledi: "Iwata-san 'kardeşler' kelimesini seçti. Onun mantığı, karakterler kardeş olmasa da, bu kelimeyi kullanarak onların sadece kavga etmedikleri, onların bir grup Arkadaş olduğu, bizlerin bir arada olduğu anlamına gelmesiydi. bazı küçük anlaşmazlıkları çözüyor”

Super Smash Bros.'un kökenlerine ek olarak Masahiro Sakurai, Satoru Iwata ile ilk karşılaşmasını ve eski Nintendo başkanının diğer güzel anılarını da paylaştı. Sakurai Masahiro'ya göre Iwata, Super Smash Bros. prototipinin (o zamanki adı Dragon King: Nintendo 64 için Dövüş Oyunu) kodunun yazılmasına kişisel olarak yardımcı oldu.