닌텐도의 크로스오버 격투 게임 슈퍼 스매시 브라더스 출시 25주년을 맞아 마침내 게임 제작자 사쿠라이 마사히로로부터 타이틀의 공식 유래를 알게 되었습니다.
자신의 YouTube 동영상 시리즈에서 사쿠라이 마사히로는 슈퍼 스매시 브라더스라는 이름이 게임 시리즈의 성격인 '친구들이 작은 분쟁을 해결한다'에서 유래했다고 설명합니다. 사쿠라이 마사히로에 따르면, 고(故) 이와타 사토루 전 닌텐도 사장도 슈퍼 스매시 브라더스 브롤이라는 이름을 만드는 데 참여했다고 합니다.
"이와타 씨는 '슈퍼 스매시 브라더스'라는 이름의 아이디어에도 참여했습니다. 우리 팀원들은 우리가 사용할 수 있는 많은 이름과 단어를 생각해 냈습니다. "라고 사쿠라이 마사히로는 영상에서 자세히 설명합니다. 그런 다음 Earthbound 시리즈의 제작자인 이토이 시게사토 씨와 회의를 열어 게임 시리즈의 타이틀을 확정했습니다. 마사히로 사쿠라이는 다음과 같이 덧붙였습니다. "이와타 씨는 '형제'라는 단어를 선택했습니다. 캐릭터가 전혀 형제는 아니지만 그 단어를 사용하여 그들이 단순히 싸우는 것이 아니라 친구 그룹이라는 의미를 추가했다고 추론했습니다. 사소한 분쟁 해결 중”
사쿠라이 마사히로는 슈퍼 스매시 브라더스의 원작 외에도 이와타 사토루와의 첫 만남과 전 닌텐도 사장에 대한 추억을 공유했습니다. Sakurai Masahiro에 따르면 Iwata는 Super Smash Bros. 프로토타입(당시 Nintendo 64용 Dragon King: Fighting Game이라는 제목)의 코드 작성을 개인적으로 도왔습니다.
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