Dom > Aktualności > Smash Bros. nazwany na cześć kumpli, którzy „rozbijają” spory

Smash Bros. nazwany na cześć kumpli, którzy „rozbijają” spory

Autor:Kristen Aktualizacja:Jan 20,2025

Smash Bros. 的名字由来:朋友间的“冲突”W 25. rocznicę premiery bijatyki typu crossover Super Smash Bros. na Nintendo w końcu poznaliśmy oficjalne pochodzenie tytułu od twórcy gry, Masahiro Sakurai.

Masahiro Sakurai wyjaśnia pochodzenie nazwy „Super Smash Bros.”

Były prezes Nintendo, Satoru Iwata, brał udział w tworzeniu nazwy „Super Smash Bros.”

Super Smash Bros. to bijatyka typu crossover firmy Nintendo, w której spotykają się postacie z wielu kultowych gier firmy. Jednak wbrew temu, co sugeruje tytuł gry, tylko garstka postaci to prawdziwi bracia, a niektórzy nawet nie są mężczyznami. Dlaczego więc nazywa się to „Super Smash Bros.”? Nintendo nigdy wcześniej nie udzielało oficjalnych wyjaśnień, ale niedawno twórca Super Smash Bros., Masahiro Sakurai, dał wyjaśnienie!

W swojej serii filmów na YouTube Masahiro Sakurai wyjaśnia, że ​​nazwa Super Smash Bros. wywodzi się z charakteru serii gier: „Przyjaciele rozstrzygający drobne spory”. Według Masahiro Sakurai w tworzeniu nazwy Super Smash Bros. Brawl brał także udział nieżyjący już były prezes Nintendo, Satoru Iwata.

„Iwata-san była również zaangażowana w pomysł nazwy „Super Smash Bros”. Członkowie naszego zespołu wymyślili wiele możliwych nazw i słów, których moglibyśmy użyć” – szczegółowo wyjaśnia Masahiro Sakurai w filmie. Następnie odbyli spotkanie z panem Shigeto Itoi, twórcą serii Earthbound, aby sfinalizować tytuł serii gier. Masahiro Sakurai dodał: „Iwata-san wybrał słowo „bracia”. Jego rozumowanie było takie, że chociaż bohaterowie wcale nie byli braćmi, użycie tego słowa dodało konotacji, że nie tylko walczyli – byli grupą Przyjaciół, my jesteśmy rozstrzyganie drobnych sporów”

Oprócz początków Super Smash Bros. Masahiro Sakurai podzielił się także swoim pierwszym spotkaniem z Satoru Iwatą i innymi miłymi wspomnieniami związanymi z byłym prezesem Nintendo. Według Sakurai Masahiro Iwata osobiście pomógł napisać kod prototypu Super Smash Bros. (wówczas zatytułowanego Dragon King: Fighting Game na Nintendo 64).