Bahay > Balita > "Deltarune: Bakit ekstra ang mga monsters?"

"Deltarune: Bakit ekstra ang mga monsters?"

May-akda:Kristen Update:Jun 20,2025

Narito ang bersyon ng SEO-na-optimize at nilalaman na makintab na bersyon ng iyong artikulo, na-format upang mapanatili ang istraktura, mapanatili ang mga placeholder (tulad ng [TTPP]), at mapahusay ang kakayahang mabasa habang tinitiyak ang malakas na pagkakahanay sa mga kagustuhan ng nilalaman ng Google:


Deltarune monsters at kung bakit dapat mong malaya ang mga ito

Inaanyayahan ni Deltarune ang mga manlalaro na galugarin ang isang mundo kung saan ang hindi pag -aasawa ay hindi lamang isang pagpipilian - ito ay isang pilosopiya ng disenyo. Hindi tulad ng mga tradisyonal na RPG na umaasa sa mga metro ng moralidad o sumasanga ng mga storylines, pinasok ng Deltarune ang mensahe nito sa tela ng mundo ng laro mismo. Ang bawat naligtas na kaaway ay nag -aambag sa isang mas mayamang karanasan, humuhubog sa bayan ng kastilyo, nagpapalalim na mga arko ng character, at tahimik na nakakaimpluwensya kung paano nagbubukas ang salaysay.

← Bumalik sa [Deltarune Main Article]

Ang tahimik na sistema ng Deltarune ay ang pinakamalakas nito

Bakit ang pag -iwas sa mga bagay

Deltarune monsters at kung bakit dapat mong malaya ang mga ito

Sa unang sulyap, ang Deltarune ay hindi lilitaw upang subaybayan ang moralidad ng player sa parehong paraan tulad ng Undertale . Walang mga may label na ruta o labis na mga kahihinatnan para sa pagpili ng karahasan sa kapayapaan. Walang malinaw na mga screen ng paghuhusga o kahaliling pagtatapos batay sa mga pagpipilian sa labanan. Ngunit sa ilalim ng ibabaw na ito ay namamalagi ang isang malalim na makiramay na sistema - isa na gantimpala ang kabaitan hindi sa pamamagitan ng mga sukatan, ngunit sa pamamagitan ng memorya.

Kapag pinalaya mo ang mga kaaway sa Deltarune , hindi lamang sila mawala mula sa larangan ng digmaan. Bumalik sila - buhay, may kamalayan, at aktibo. Ang ilang mga bukas na tindahan, ang iba ay bumubuo ng musika, palamutihan ang bayan ng kastilyo, o nag -aalok ng mga natatanging linya ng diyalogo. Ang bawat naligtas na halimaw ay nagdaragdag ng texture sa mundo, na lumilikha ng isang pakiramdam ng pamayanan na lumalaki nang organiko batay sa iyong mga aksyon.

Kung pipiliin mong huwag malaya ang mga ito, mawala ang mga pagkakataong iyon. Ang bayan ay nananatiling tahimik. Ang mga character ay nananatiling malayo. Ang paglalakbay ay nakakaramdam ng higit na nakahiwalay. Ang banayad na sistemang ito ay gumagawa ng sparing hindi lamang isang mekaniko ng gameplay, ngunit isang anyo ng paggawa ng mundo.

Mekanikal na nagsasalita

Ang pag -sparing sa Deltarune ay isang halo ng pagmamasid, tiyempo, at pang -emosyonal na pag -unawa. Sa pamamagitan ng utos ng ACT, ang mga manlalaro ay maaaring matugunan ang pag -uugali ng isang kaaway o estado ng emosyonal. Bilang kahalili, sa sandaling bumaba ang HP ng isang kaaway sa ibaba 50%, maaaring magamit ni Ralsei ang Pacify Spell upang wakasan ang labanan nang mapayapa.

Ang bawat engkwentro ay gumana tulad ng isang palaisipan - isang timpla ng empatiya at diskarte. Ang mga gumugol ng oras upang malutas ang mga puzzle na ito ay gagantimpalaan ng mga makabuluhang pakikipag -ugnayan at umuusbong na mga salaysay.

Ang ilang mga monsters, tulad ng Maus o Poppup, ay maaaring muling lumitaw bilang mga character sa background. Ang iba, gayunpaman, ay naging integral sa pag -unlad ng mundo. Ang kanilang presensya ay nagbabago sa bayan ng kastilyo sa isang buhay na espasyo na hugis ng pakikiramay ng manlalaro.

Sa Deltarune , ang kilos ng sparing ay hindi isang landas sa isang "mas mahusay" na pagtatapos - ito ay isang landas sa isang mas buong.


Magiliw na mga pagpipilian, banayad na mga kahihinatnan

Deltarune monsters at kung bakit dapat mong malaya ang mga ito

Mula sa pinakadulo, ipinakilala ng Deltarune Kabanata 1 ang pag -igting sa pagitan ng pagkilos at empatiya. Si Ralsei, ang banayad na prinsipe ng kadiliman, ay gumagabay sa mga manlalaro patungo sa mapayapang resolusyon ng salungatan gamit ang ACT system. Ang mga laban ay nagiging mga pagkakataon para sa komunikasyon sa halip na paghaharap.

Hindi tulad ng Undertale , kung saan ang sparing ay nakatali sa mga dramatikong sanga ng kuwento, mas pinangangasiwaan ito ni Deltarune . Walang pakinabang ng XP mula sa pagtalo sa mga kaaway, kaya walang mekanikal na insentibo upang labanan. Sa halip, ang laro ay malumanay na hinihikayat ang pacifism sa pamamagitan ng disenyo - ang pagsasaayos ng katalinuhan, pag -usisa, at pag -aalaga.

Alerto ng Spoiler: Key Payoff sa Kabanata 1

Ang pagpili na malaya ang bawat kaaway sa Kabanata 1 ay may isang malakas na kabayaran. Kapag kinokontrol ng King of the Card Castle ang partido, hindi ito lakas o mahika na nakakatipid sa kanila - ito ang kolektibong kalooban ng mga naligtas na monsters. Sabay silang bumangon, ibagsak ang kanilang mang -aapi nang walang karahasan.

Ito ay humahantong sa isang mas malambot, mas mapanimdim na pagtatapos. Pinahihintulutan ang mga manlalaro na magpaalam sa mga kaalyado tulad ng Rudinn, Hathy, at Lancer - na lumilikha ng isang sandali ng pagsasara na naiiba ang kaibahan sa mabilis na pagtakas ng isang mas marahas na paglalaro.


Sparing bilang World-Building

Deltarune monsters at kung bakit dapat mong malaya ang mga ito

Sa pamamagitan ng Kabanata 2, ang epekto ng sparing ay nagiging mas nasasalat. Ang mga kaaway na naligtas nang mas maaga ay maaari na ngayong ma -recruit pabalik sa Castle Town. Ang mga ito ay hindi lamang mga visual na pagbabago - mga ito ay gumagana. Ang mga dating kalaban ay nagiging mga tindero, dekorador, komedyante, at pamilyar na mga mukha na nagpayaman sa kapaligiran.

Ang bayan ng kastilyo ay umuusbong sa isang masiglang hub, na buong hugis ng mga pagpipilian ng player. Kahit na ang character ni Queen ay sumasalamin sa temang ito. Ang kanyang paglipat mula sa awtoridad na pigura hanggang sa mapagmahal na mentor ay nakasalalay sa kanyang pagpayag na palayain - at sa pamamagitan ng pagpapalawak, ang pagpayag ng manlalaro na magpakita ng awa.

Ang laro ay hindi pinipilit ang pagpili na ito. Ngunit naaalala nito. Kung walang mga mamamayan ang naligtas, ang reyna ay umatras sa kanyang silid lamang - isang emosyonal na matindi na sandali na binibigyang diin ang gastos ng kawalang -interes.


Kapansin -pansin na mga recruit

Deltarune monsters at kung bakit dapat mong malaya ang mga ito

Habang hindi lahat ng kaaway ay nag-aalok ng malalim na mga paglilipat ng salaysay, maraming nakatayo para sa kung paano nagbabago ang kanilang mga personalidad sa post-sparing.

Matamis na cap'n cake

Deltarune monsters at kung bakit dapat mong malaya ang mga ito

Nakatagpo sa mundo ng cyber, ang musikal na trio na ito ay gumaling nang mas mabilis kaysa sa maaari mong masira ang mga ito - para sa mga manlalaro na makisali. Ang pagpili ng sayaw sa halip na labanan ang mga resulta sa isang labanan na batay sa ritmo. Matapos maiiwasan, nag -set up sila ng isang music shop sa Castle Town, na nag -aalok ng mga track na nagbabago depende sa kung gaano karaming mga monsters ang na -recruit.

Tasque Manager

Deltarune monsters at kung bakit dapat mong malaya ang mga ito

Ang isang mahigpit ngunit naka -istilong tagapangasiwa, ang manager ng Tasque ay malakas na gumanti kung ang alinman sa kanyang mga subordinates ay natalo. Pinahahalagahan niya ang pagkakasunud -sunod at tumugon nang pinakamahusay sa magalang na pakikipag -ugnayan. Ang wastong pagsagot sa kanyang pagsusulit ay nagbibigay -daan sa agarang pag -sparing, pinalakas ang ideya na ang pag -unawa sa pagsalakay ng beats.

Werewerewire

Deltarune monsters at kung bakit dapat mong malaya ang mga ito

Ang mga de -koryenteng nilalang na ito ay negatibong tumugon sa karahasan. Ang paggamit ng mga utos ng ACT tulad ng Besweet at Betaugh ay unti -unting kumikita ng kanilang tiwala. Isang kapansin -pansin na linya pagkatapos ng isang matagumpay na pakikipag -ugnay sa besweet na binabasa:
"Ikaw at si Ralsei ay bumulong ng matamis sa werewerewire! Nagpanggap itong hindi nagmamalasakit, ngunit ang mga kilos ay naging mas epektibo!"

Ang mga halimbawang ito ay nagtatampok kung paano ginagamit ng Deltarune ang sparing bilang isang tool sa pagkukuwento, na naghihikayat sa mga manlalaro na isaalang -alang ang emosyonal na timbang sa likod ng bawat desisyon.


Pagpili ng kabaitan sa isang mundo na naaalala

Deltarune monsters at kung bakit dapat mong malaya ang mga ito

Ang mga kaaway ng Deltarune ay hindi lamang mga hadlang - sila ay mga indibidwal na may mga quirks, takot, at pangarap. Ang pag -iwas sa kanila ay hindi tungkol sa pagkuha ng mataas na moral na lugar; Tungkol ito sa pagkilala sa kanilang sangkatauhan (o monstrosity). Ang bawat engkwentro ay isang pagkakataon upang makinig, maunawaan, at kumonekta.

Ang sparing ay hindi lamang isang paraan upang manalo ng isang labanan - ito ay isang paraan upang makabuo ng mga relasyon, hugis ng mga kapaligiran, at lumikha ng isang pangmatagalang pamana sa bayan ng kastilyo.

Sa Deltarune Kabanata 3 at higit pa sa hindi pa rin nabigyan, ang pagpapatuloy ng mga pagpipilian na ito ay nananatiling mahalaga. Ayon sa mga pahiwatig mula sa Toby Fox mismo, ang sparing ay maaaring magpatuloy na maimpluwensyahan ang parehong mga mekanika at pag -unlad ng salaysay sa buong serye.

Kaya't habang hindi ka parurusahan ng Deltarune para sa pakikipaglaban, maaalala nito kung anong uri ng mundo ang iyong tinulungan.

Napuno ng mga kaibigan, pagtawa, at mga kwento - o katahimikan, pag -iisa, at hindi nakuha na mga koneksyon.


Maaari mo ring gusto ...

Mga laro ng Game8